GFXClass 434번째 취업생의 취업 인터뷰를 소개해 드립니다.
게임 캐릭터 원화를 공부하며 실제 취업을 준비하고 면접까지 다니던 중,
새로운 가능성을 고민하며 게임 이펙트라는 분야에 도전하게 된 학생입니다.
약 1년이 조금 넘는 시간 동안 포트폴리오를 준비하며 자신만의 스타일을 찾아갔고,
강렬한 이펙트뿐만 아니라 부드러운 스타일의 이펙트까지 표현할 수 있도록
작업의 폭을 넓혀가며 마침내 취업이라는 좋은 결과를 만들어냈습니다.
특히 이번 인터뷰에는 포트폴리오를 준비하며 겪었던 슬럼프와 성장 과정,
오프라인에서 동기들과 함께 공부했던 경험 등 현재 이펙트를 공부하고 계신 분들께
도움이 될 만한 이야기가 많이 담겨 있습니다.
홍익대 게임과에서 오셨으며
GFXClass에는 청강대 10명이상, 홍익대 10명이상, 계원예술대 7명 이외
각 학교 게임과에서 많이 오셔서 취업에 성공하였습니다 (증빙자료 제출 가능)
GFXClass의 434번째 취업생은 취업 후,
자신의 친동생에게도 GFXClass를 추천해 직접 보내주셨습니다.
본인이 직접 경험하는 것과, 소중한 가족을 믿고 맡기는 것은 전혀 다른 문제라고 생각합니다.
특히 진로와 취업이 걸린 교육기관을 가족에게 추천한다는 것은 교육 과정과 실력, 관리 방식, 그리고 그 결과까지 직접 경험하고 신뢰하지 않았다면 쉽지 않은 선택입니다.
내가 다녀본 곳을 넘어, 내 가족에게도 자신 있게 추천할 수 있는 곳.
이러한 선택이 어떤 광고 문구보다 값진 신뢰의 증거라고 생각합니다.
해당 학생의 동기분들은
453번째 취업생 - 박O선
451번째 취업생 - 황O현
435번째 취업생 - 하O아
434번째 취업생 - 최O선
432번째 취업생 - 김O현
431번째 취업생 - 임O정
428번째 취업생 - 김O재
422번째 취업생 - 김O우
421번째 취업생 - 임O민
이렇게 많은분들이 취업되었습니다.
(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)
하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며, 가장 평등한 수업입니다.
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)

위 스샷은 학생 포트폴리오중 극히 일부의 스샷입니다.
포트폴리오 원본은 모두 오프라인에서 보관중이며 언제든지 증빙 가능합니다.
GFXClass의 모든 취업현황과 내용은 허위 없이 사실에 기반하고 있으며,
아래 링크의 사례와 같이 오프라인에서 직접 확인 및 투명하게 검증이 가능합니다.
https://naver.me/I5wnYEKY
해당 취업 사실이 허위로 확인될 경우, 등록금의 1,000배에 해당하는 금액을 드립니다.
Q. 게임 이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
학과 특성상 게임 원화, 모델링, 애니메이션, UI 등 다양한 분야를 배워볼 수 있었지만,
원화를 제외한 다른 분야에는 큰 흥미를 느끼지 못했습니다.
그러던 중 학교에서는 배운 적이 없었던 ‘게임 이펙트’라는 새로운 분야에 도전해보고
싶다는 생각이 들어 선택하게 되었습니다.
Q. 게임 이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
게임 캐릭터 원화를 공부하며 실제로 회사 면접도 보러 다녔습니다.
하지만 AI 기술이 빠르게 발전하는 모습을 보면서, 설사 취업하더라도
이 분야의 미래가 밝지만은 않을 수도 있겠다는 생각이 들었습니다.
물론 이 부분은 어디까지나 개인적인 생각입니다.
그러한 고민을 하던 중 새로운 분야에 도전해보고 싶다는 마음이 생겼고,
게임 이펙트를 본격적으로 시작하게 되었습니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임 이펙트 관련 카페를 보던 중 GFXClass를 알게 되었습니다.
Q. 여러 교육 과정 중 GFXClass를 선택하신 이유는 무엇인가요?
취업률이 가장 높다는 점과 선생님께서 학생들을 열정적으로
지도해주신다는 점에서 관심을 가지게 되었습니다.
또한 카페에 꾸준히 올라오는 취업 현황과 수강 후기를 계속 지켜보면서
여러 수업과 강의 중 가장 신뢰가 가는 곳이라는 확신이 들었고,
최종적으로 GFXClass를 선택하게 되었습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면 무엇인가요?
선생님께서는 제가 미처 알지 못했던 제 장점이나
가능성을 스스로 발견할 수 있도록 이끌어주셨습니다.
실제로 저는 강렬한 스타일의 이펙트를 주로 만들었는데,
선생님께서 부드러운 스타일의 이펙트에도 도전해보라고 권유해주셨습니다.
처음에는 익숙하지 않았지만 계속 도전하다 보니 점차 강렬한 스타일과 부드러운 스타일,
두 가지 모두를 다룰 수 있는 방향으로 성장할 수 있었습니다.
제가 잘하는 것만 반복하는 것이 아니라 새로운 가능성을 발견하고 작업의 폭을
넓힐 수 있었다는 점이 가장 기억에 남습니다.
Q. GFXClass 수업의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하시나요?
남들이 만드는 정해진 형식의 포트폴리오가 아니라,
내가 만들고 싶은 이펙트를 자유롭게 제작하면서 나만의 포트폴리오를 만들어갈 수 있다는 점이
가장 큰 장점이라고 생각합니다.
물론 포트폴리오를 만드는 과정이 쉽지만은 않았습니다.
하지만 그 과정 속에서도 제가 원하는 이펙트와 연출을 하나씩 직접 구현해 나가는 경험은 정말 뿌듯했고,
무엇보다 재미있었습니다.
단순히 취업을 위한 결과물을 만드는 것이 아니라,
내가 표현하고 싶은 것을 고민하고 직접 완성해 나가는 과정 자체가 좋은 경험이었습니다.
Q. 현재 GFXClass 수업을 듣고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면요?
수업을 듣다 보면 누구에게나 한 번쯤 슬럼프가 찾아오는 것 같습니다.
그럴 때 괜히 혼자 고집부리지 마시고, 선생님 말씀을 믿고 차근차근 따라가 보시는 것을 추천드립니다.
저도 처음에는 고집이 조금 있어서 모작을 대충 하다 보니 생각보다 실력이 쉽게 늘지 않았습니다.
하지만 선생님 말씀대로 모작을 제대로 한 번 해보고,
창작도 제대로 한 번 해보니 조금씩 감이 잡히기 시작했고 실력도 서서히 늘어가는 것을 느낄 수 있었습니다.
그리고 한 가지 더 말씀드리고 싶은 것은,
가능하면 오프라인에 자주 나와서 동기분들과 많이 교류해보셨으면 좋겠습니다.
저 같은 경우에는 초반에 엔진 부분이 약했는데, 동기분들에게 질문하면서 부족했던
부분을 정말 많이 보완할 수 있었습니다.
내가 조금 부족하다고 느껴질 때 혼자서 계속 고민하기보다는 직접 나와서 주변에 물어보고,
선생님께 피드백도 받으면서 해결해 나가는 것이 정말 큰 도움이 됩니다!
Q. 마지막으로 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면요?
제가 GFXClass를 선택한 것은 정말 큰 행운이었다고 생각합니다.
1년이 조금 넘는 취업 준비 기간 동안 많은 인연을 쌓을 수 있었고,
저 자신도 여러 번 성장할 수 있었던 소중한 시간을 보냈습니다.
추석이나 설날에도 학원에 나와 공부했던 기억, 동기들과 함께 고민하고
서로 배우며 작업했던 순간들은 평생 잊지 못할 소중한 추억으로 남을 것 같습니다.
만약 시간이 되돌아가 다시 선택의 순간으로 돌아간다고 해도,
저는 주저 없이 다시 GFXClass를 선택할 것 같습니다.
그동안 정말 감사했습니다, 선생님!
GFXClass 434번째 취업생의 취업 인터뷰를 소개해 드립니다.
게임 캐릭터 원화를 공부하며 실제 취업을 준비하고 면접까지 다니던 중,
새로운 가능성을 고민하며 게임 이펙트라는 분야에 도전하게 된 학생입니다.
약 1년이 조금 넘는 시간 동안 포트폴리오를 준비하며 자신만의 스타일을 찾아갔고,
강렬한 이펙트뿐만 아니라 부드러운 스타일의 이펙트까지 표현할 수 있도록
작업의 폭을 넓혀가며 마침내 취업이라는 좋은 결과를 만들어냈습니다.
특히 이번 인터뷰에는 포트폴리오를 준비하며 겪었던 슬럼프와 성장 과정,
오프라인에서 동기들과 함께 공부했던 경험 등 현재 이펙트를 공부하고 계신 분들께
도움이 될 만한 이야기가 많이 담겨 있습니다.
홍익대 게임과에서 오셨으며
GFXClass에는 청강대 10명이상, 홍익대 10명이상, 계원예술대 7명 이외
각 학교 게임과에서 많이 오셔서 취업에 성공하였습니다 (증빙자료 제출 가능)
GFXClass의 434번째 취업생은 취업 후,
자신의 친동생에게도 GFXClass를 추천해 직접 보내주셨습니다.
본인이 직접 경험하는 것과, 소중한 가족을 믿고 맡기는 것은 전혀 다른 문제라고 생각합니다.
특히 진로와 취업이 걸린 교육기관을 가족에게 추천한다는 것은 교육 과정과 실력, 관리 방식, 그리고 그 결과까지 직접 경험하고 신뢰하지 않았다면 쉽지 않은 선택입니다.
내가 다녀본 곳을 넘어, 내 가족에게도 자신 있게 추천할 수 있는 곳.
이러한 선택이 어떤 광고 문구보다 값진 신뢰의 증거라고 생각합니다.
해당 학생의 동기분들은
453번째 취업생 - 박O선
451번째 취업생 - 황O현
435번째 취업생 - 하O아
434번째 취업생 - 최O선
432번째 취업생 - 김O현
431번째 취업생 - 임O정
428번째 취업생 - 김O재
422번째 취업생 - 김O우
421번째 취업생 - 임O민
이렇게 많은분들이 취업되었습니다.
(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)
하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며, 가장 평등한 수업입니다.
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)
위 스샷은 학생 포트폴리오중 극히 일부의 스샷입니다.
포트폴리오 원본은 모두 오프라인에서 보관중이며 언제든지 증빙 가능합니다.
GFXClass의 모든 취업현황과 내용은 허위 없이 사실에 기반하고 있으며,아래 링크의 사례와 같이 오프라인에서 직접 확인 및 투명하게 검증이 가능합니다.
https://naver.me/I5wnYEKY
해당 취업 사실이 허위로 확인될 경우, 등록금의 1,000배에 해당하는 금액을 드립니다.
Q. 게임 이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
학과 특성상 게임 원화, 모델링, 애니메이션, UI 등 다양한 분야를 배워볼 수 있었지만,
원화를 제외한 다른 분야에는 큰 흥미를 느끼지 못했습니다.
그러던 중 학교에서는 배운 적이 없었던 ‘게임 이펙트’라는 새로운 분야에 도전해보고
싶다는 생각이 들어 선택하게 되었습니다.
Q. 게임 이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
게임 캐릭터 원화를 공부하며 실제로 회사 면접도 보러 다녔습니다.
하지만 AI 기술이 빠르게 발전하는 모습을 보면서, 설사 취업하더라도
이 분야의 미래가 밝지만은 않을 수도 있겠다는 생각이 들었습니다.
물론 이 부분은 어디까지나 개인적인 생각입니다.
그러한 고민을 하던 중 새로운 분야에 도전해보고 싶다는 마음이 생겼고,
게임 이펙트를 본격적으로 시작하게 되었습니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임 이펙트 관련 카페를 보던 중 GFXClass를 알게 되었습니다.
Q. 여러 교육 과정 중 GFXClass를 선택하신 이유는 무엇인가요?
취업률이 가장 높다는 점과 선생님께서 학생들을 열정적으로
지도해주신다는 점에서 관심을 가지게 되었습니다.
또한 카페에 꾸준히 올라오는 취업 현황과 수강 후기를 계속 지켜보면서
여러 수업과 강의 중 가장 신뢰가 가는 곳이라는 확신이 들었고,
최종적으로 GFXClass를 선택하게 되었습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면 무엇인가요?
선생님께서는 제가 미처 알지 못했던 제 장점이나
가능성을 스스로 발견할 수 있도록 이끌어주셨습니다.
실제로 저는 강렬한 스타일의 이펙트를 주로 만들었는데,
선생님께서 부드러운 스타일의 이펙트에도 도전해보라고 권유해주셨습니다.
처음에는 익숙하지 않았지만 계속 도전하다 보니 점차 강렬한 스타일과 부드러운 스타일,
두 가지 모두를 다룰 수 있는 방향으로 성장할 수 있었습니다.
제가 잘하는 것만 반복하는 것이 아니라 새로운 가능성을 발견하고 작업의 폭을
넓힐 수 있었다는 점이 가장 기억에 남습니다.
Q. GFXClass 수업의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하시나요?
남들이 만드는 정해진 형식의 포트폴리오가 아니라,
내가 만들고 싶은 이펙트를 자유롭게 제작하면서 나만의 포트폴리오를 만들어갈 수 있다는 점이
가장 큰 장점이라고 생각합니다.
물론 포트폴리오를 만드는 과정이 쉽지만은 않았습니다.
하지만 그 과정 속에서도 제가 원하는 이펙트와 연출을 하나씩 직접 구현해 나가는 경험은 정말 뿌듯했고,
무엇보다 재미있었습니다.
단순히 취업을 위한 결과물을 만드는 것이 아니라,
내가 표현하고 싶은 것을 고민하고 직접 완성해 나가는 과정 자체가 좋은 경험이었습니다.
Q. 현재 GFXClass 수업을 듣고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면요?
수업을 듣다 보면 누구에게나 한 번쯤 슬럼프가 찾아오는 것 같습니다.
그럴 때 괜히 혼자 고집부리지 마시고, 선생님 말씀을 믿고 차근차근 따라가 보시는 것을 추천드립니다.
저도 처음에는 고집이 조금 있어서 모작을 대충 하다 보니 생각보다 실력이 쉽게 늘지 않았습니다.
하지만 선생님 말씀대로 모작을 제대로 한 번 해보고,
창작도 제대로 한 번 해보니 조금씩 감이 잡히기 시작했고 실력도 서서히 늘어가는 것을 느낄 수 있었습니다.
그리고 한 가지 더 말씀드리고 싶은 것은,
가능하면 오프라인에 자주 나와서 동기분들과 많이 교류해보셨으면 좋겠습니다.
저 같은 경우에는 초반에 엔진 부분이 약했는데, 동기분들에게 질문하면서 부족했던
부분을 정말 많이 보완할 수 있었습니다.
내가 조금 부족하다고 느껴질 때 혼자서 계속 고민하기보다는 직접 나와서 주변에 물어보고,
선생님께 피드백도 받으면서 해결해 나가는 것이 정말 큰 도움이 됩니다!
Q. 마지막으로 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면요?
제가 GFXClass를 선택한 것은 정말 큰 행운이었다고 생각합니다.
1년이 조금 넘는 취업 준비 기간 동안 많은 인연을 쌓을 수 있었고,
저 자신도 여러 번 성장할 수 있었던 소중한 시간을 보냈습니다.
추석이나 설날에도 학원에 나와 공부했던 기억, 동기들과 함께 고민하고
서로 배우며 작업했던 순간들은 평생 잊지 못할 소중한 추억으로 남을 것 같습니다.
만약 시간이 되돌아가 다시 선택의 순간으로 돌아간다고 해도,
저는 주저 없이 다시 GFXClass를 선택할 것 같습니다.
그동안 정말 감사했습니다, 선생님!