안녕하세요 현존하는 누구에게나 가장 평등한수업
(근거 : 전세계적으로 최상위권 취업률)
게임이펙트 전문 교육기관 GFXClass입니다.
오늘은 GFXClass 431번째 취업생의 소식을 전해드립니다.
이번 취업생분은 대학교 재학 당시 게임이펙트에 관심을 갖고 처음 GFXClass에 문의를 주셨습니다.
당시에는 포토샵을 다룰 수 있는 정도로 게임이펙트 제작에 필요한
전문적인 프로그램이나 기술을 본격적으로 배워본 경험은 없는 상태였습니다.
학교와 수업을 병행하는 것이 쉽지 않을 수 있다는 상담을 받은 뒤 바로 시작하기보다는 학업에 집중했고,
졸업할 무렵 다시 GFXClass를 찾아 게임이펙트 공부를 시작하셨습니다.
처음에는 캐릭터의 개성을 더욱 돋보이게 만들어주는
스킬 이펙트와 다양한 시각적 연출에 대한 관심에서 시작했지만,
꾸준히 자신만의 이펙트를 만들고 피드백을 받으며 포트폴리오를 완성했고,
좋은 취업 결과까지 이어질 수 있었습니다.
특히 이번 인터뷰에서는 자신만의 작업 방향을 찾는 과정,
오프라인에서 다른 수강생들과 함께 공부하며 얻었던 자극,
그리고 실제 포트폴리오를 준비하면서 느꼈던 현실적인 이야기를 자세히 들려주셨습니다.
카페 취업후기 링크
해당 취업생은 수습기간이 통과하고 카페에 후기도 자발적으로 남겨주셨습니다.
진심으로 감사드립니다.
428번째 취업생반의 취업한 동기분들은 다음과 같습니다.
453번째 취업생 - 박O선
451번째 취업생 - 황O현 (추후 공개)
435번째 취업생 - 하O아
434번째 취업생 - 최O선
432번째 취업생 - 김O현 (추후 공개)
431번째 취업생 - 임O정
428번째 취업생 - 김O재 (크래프톤)
422번째 취업생 - 김O우 (크래프톤)
421번째 취업생 - 임O민 (빅게임스튜디오)
이렇게 많은분들이 취업되었습니다.
(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)
하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며, 가장 평등한 수업입니다.
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)

위 스샷은 학생 포트폴리오중 극히 일부의 스샷입니다.
포트폴리오 원본은 모두 오프라인에서 보관중이며 언제든지 증빙 가능합니다.
https://naver.me/xQJyZ05e -> 오프라인 검증,상담,시청회에서 검증가능
Q. 어디에 취업하셨나요?
A. 비공개입니다.
Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
게임을 플레이할 때 캐릭터의 특성에 맞춰 제작된 스킬 이펙트나 캐시샵
액세서리처럼 캐릭터를 더욱 돋보이게 만들어주는 이펙트에 자연스럽게 관심이 갔습니다.
게임 속 캐릭터의 개성과 매력을 시각적으로 더욱 강조해주는 이펙트가 매력적으로 느껴졌고,
그러한 관심을 계기로 게임이펙트를 선택하게 됐습니다.
Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
당시에는 포토샵을 다룰 수 있는 정도였고, 대학교에 재학 중이었습니다.
처음 선생님께 문의를 드렸을 때 학교생활과
GFXClass 수업을 함께 병행하면
생각보다 많이 벅찰 수 있다고 말씀해주셔서
(무조건 받기 보다는 양심적으로 말씀해 주셨습니다)
바로 시작하지 않고 우선 학교생활에 집중했습니다.
이후 졸업할 무렵 다시 연락을 드렸고, 그때부터 본격적으로 게임이펙트를 배우기 시작했습니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임이펙트를 배울 수 있는 학원이나 과외에 대한 정보를
인터넷에서 찾아보다가 GFXClass를 알게 됐습니다.
Q. 많은 곳 중 GFXClass를 선택하신 이유는 무엇인가요?
우선 취업한 학생들의 소식이 많이 보여서 믿음이 갔습니다.
그리고 수업 방식에 대한 글을 찾아봤을 때 선생님께서 피드백을 주실 때
단순히 세부적인 요소 하나하나를 정답처럼 정해주시는 것이 아니라,
각자의 개성적인 이펙트를 바탕으로 스스로 공부할 수
있도록 방향성을 잡아주신다는 내용이 인상적이었습니다.
저만의 이펙트를 만들어가면서 제대로 된 공부 방향을 잡을 수 있을 것 같다는
생각이 들어 GFXClass를 선택하게 됐습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 점이나 수업의 가장 큰 장점은 무엇인가요?
이펙트 제작에 필요한 전체적인 프로그램과
제작 과정을 알기 쉽게 가르쳐주신다는 점이 좋았습니다.
특히 작업하다가 막히거나 헤맬 때 단순히 답을 알려주시는 것에서 끝나는 것이 아니라,
이후에도 스스로 공부 방향을 잘 잡아갈 수 있도록 도와주시는 부분이 많은 도움이 됐습니다.
모르는 점이 있다면 수업시간이나 개인톡으로 많이 여쭤보세요. 선생님께서 잘 알려주십니다.
또 하나의 큰 장점은 오프라인에서 다른 수강생분들과 교류할 수 있다는 점이라고 생각합니다.
잘하시는 분들이 많이 계셔서 다른 분들의 작업을 보면서 많은 자극을 받을 수 있었고,
제 작업물에만 빠져 시야가 좁아지지 않도록 다양한 작업을 접할 수 있었습니다.
저에게는 자연스럽게 작업에 대한 시야를 넓힐 수 있는 좋은 기회가 됐습니다.
Q. 현재 GFXClass 수업을 듣고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면요?
학원 수업뿐만 아니라 매주 이펙트를 제작하는 데 들어가는 시간이 상당하기 때문에,
개인적으로는 다른 일과 병행하는 것은 추천드리지 않습니다.
그리고 가능하다면 수업은 직접 학원에 가서 듣는 것을 추천드리고 싶습니다.
저는 직접 가서 수업을 들었을 때 훨씬 집중이 잘됐고,
무엇보다 다른 동기분들도 함께 있기 때문에 작업을 계속해나가는 데 충분한 자극이 됐습니다.
그리고 작업이 너무 안 된다 싶을 때는 잠깐 주변을 산책하고 오는 것도 좋습니다.
모니터를 오랫동안 바라보면서 작업하다 보면 눈도 피로해지고 자연스럽게 집중력도 떨어지더라고요.ㅎㅎ
너무 조급하게 생각하지 마시고, 식사와 잠도 잘 챙기면서 좋은 컨디션을 유지하셨으면 좋겠습니다.
꾸준히 하셔서 모두 좋은 결과를 얻으셨으면 좋겠습니다.
Q. 마지막으로 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면요?
포트폴리오를 만드는 과정 자체는 힘들었지만,
캐릭터가 제가 직접 만든 이펙트를 달고 움직이는 모습을 볼 때 굉장히 즐겁고 재미있었습니다.
힘든 과정 속에서도 이런 즐거운 마음을 계속 가지고 작업할 수 있도록 도와주셔서 감사합니다, 선생님.
GFXClass 431번째 취업을 축하드립니다.
처음 문의를 주셨을 당시에는 대학교에 재학 중이었고 포토샵을 다룰 수 있는 정도에서 시작하셨지만,
졸업 후 다시 GFXClass를 찾아 본격적인 도전을 시작하셨습니다.
그리고 수업과 피드백, 꾸준한 개인 작업을 통해 자신만의 방향을 찾아 포트폴리오를 완성했고,
결국 431번째 취업이라는 좋은 결과까지 만들어내셨습니다.
이번 인터뷰에서 특히 인상적인 부분은 단순히 프로그램 사용법이나 기술을 배우는 것을 넘어,
스스로 공부하고 자신의 작업을 발전시켜 나가는 방법을 배웠다는 점입니다.
게임이펙트 포트폴리오는 결국 자신이 직접 만들어가야 하는 작업입니다.
GFXClass 역시 모든 학생이 똑같은 결과물을 만드는 것이 아니라,
각자가 가진 개성과 장점을 살려 자신만의 포트폴리오를 완성하는 것을 중요하게 생각하고 있습니다.
취업까지 정말 고생 많으셨습니다.
앞으로 실무에서도 지금처럼 게임이펙트를 만드는 즐거움을 잃지 않고 더욱 멋진 이펙터로
성장하시길 진심으로 응원하겠습니다.
GFXClass 431번째 취업을 진심으로 축하드립니다!
안녕하세요 현존하는 누구에게나 가장 평등한수업
(근거 : 전세계적으로 최상위권 취업률)
게임이펙트 전문 교육기관 GFXClass입니다.
오늘은 GFXClass 431번째 취업생의 소식을 전해드립니다.
이번 취업생분은 대학교 재학 당시 게임이펙트에 관심을 갖고 처음 GFXClass에 문의를 주셨습니다.
당시에는 포토샵을 다룰 수 있는 정도로 게임이펙트 제작에 필요한
전문적인 프로그램이나 기술을 본격적으로 배워본 경험은 없는 상태였습니다.
학교와 수업을 병행하는 것이 쉽지 않을 수 있다는 상담을 받은 뒤 바로 시작하기보다는 학업에 집중했고,
졸업할 무렵 다시 GFXClass를 찾아 게임이펙트 공부를 시작하셨습니다.
처음에는 캐릭터의 개성을 더욱 돋보이게 만들어주는
스킬 이펙트와 다양한 시각적 연출에 대한 관심에서 시작했지만,
꾸준히 자신만의 이펙트를 만들고 피드백을 받으며 포트폴리오를 완성했고,
좋은 취업 결과까지 이어질 수 있었습니다.
특히 이번 인터뷰에서는 자신만의 작업 방향을 찾는 과정,
오프라인에서 다른 수강생들과 함께 공부하며 얻었던 자극,
그리고 실제 포트폴리오를 준비하면서 느꼈던 현실적인 이야기를 자세히 들려주셨습니다.
카페 취업후기 링크
해당 취업생은 수습기간이 통과하고 카페에 후기도 자발적으로 남겨주셨습니다.
진심으로 감사드립니다.
428번째 취업생반의 취업한 동기분들은 다음과 같습니다.
453번째 취업생 - 박O선
451번째 취업생 - 황O현 (추후 공개)
435번째 취업생 - 하O아
434번째 취업생 - 최O선
432번째 취업생 - 김O현 (추후 공개)
431번째 취업생 - 임O정
428번째 취업생 - 김O재 (크래프톤)
422번째 취업생 - 김O우 (크래프톤)
421번째 취업생 - 임O민 (빅게임스튜디오)
이렇게 많은분들이 취업되었습니다.
(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)
하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며, 가장 평등한 수업입니다.
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)
위 스샷은 학생 포트폴리오중 극히 일부의 스샷입니다.
포트폴리오 원본은 모두 오프라인에서 보관중이며 언제든지 증빙 가능합니다.
https://naver.me/xQJyZ05e -> 오프라인 검증,상담,시청회에서 검증가능
Q. 어디에 취업하셨나요?
A. 비공개입니다.
Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
게임을 플레이할 때 캐릭터의 특성에 맞춰 제작된 스킬 이펙트나 캐시샵
액세서리처럼 캐릭터를 더욱 돋보이게 만들어주는 이펙트에 자연스럽게 관심이 갔습니다.
게임 속 캐릭터의 개성과 매력을 시각적으로 더욱 강조해주는 이펙트가 매력적으로 느껴졌고,
그러한 관심을 계기로 게임이펙트를 선택하게 됐습니다.
Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
당시에는 포토샵을 다룰 수 있는 정도였고, 대학교에 재학 중이었습니다.
처음 선생님께 문의를 드렸을 때 학교생활과
GFXClass 수업을 함께 병행하면
생각보다 많이 벅찰 수 있다고 말씀해주셔서
(무조건 받기 보다는 양심적으로 말씀해 주셨습니다)
바로 시작하지 않고 우선 학교생활에 집중했습니다.
이후 졸업할 무렵 다시 연락을 드렸고, 그때부터 본격적으로 게임이펙트를 배우기 시작했습니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임이펙트를 배울 수 있는 학원이나 과외에 대한 정보를
인터넷에서 찾아보다가 GFXClass를 알게 됐습니다.
Q. 많은 곳 중 GFXClass를 선택하신 이유는 무엇인가요?
우선 취업한 학생들의 소식이 많이 보여서 믿음이 갔습니다.
그리고 수업 방식에 대한 글을 찾아봤을 때 선생님께서 피드백을 주실 때
단순히 세부적인 요소 하나하나를 정답처럼 정해주시는 것이 아니라,
각자의 개성적인 이펙트를 바탕으로 스스로 공부할 수
있도록 방향성을 잡아주신다는 내용이 인상적이었습니다.
저만의 이펙트를 만들어가면서 제대로 된 공부 방향을 잡을 수 있을 것 같다는
생각이 들어 GFXClass를 선택하게 됐습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 점이나 수업의 가장 큰 장점은 무엇인가요?
이펙트 제작에 필요한 전체적인 프로그램과
제작 과정을 알기 쉽게 가르쳐주신다는 점이 좋았습니다.
특히 작업하다가 막히거나 헤맬 때 단순히 답을 알려주시는 것에서 끝나는 것이 아니라,
이후에도 스스로 공부 방향을 잘 잡아갈 수 있도록 도와주시는 부분이 많은 도움이 됐습니다.
모르는 점이 있다면 수업시간이나 개인톡으로 많이 여쭤보세요. 선생님께서 잘 알려주십니다.
또 하나의 큰 장점은 오프라인에서 다른 수강생분들과 교류할 수 있다는 점이라고 생각합니다.
잘하시는 분들이 많이 계셔서 다른 분들의 작업을 보면서 많은 자극을 받을 수 있었고,
제 작업물에만 빠져 시야가 좁아지지 않도록 다양한 작업을 접할 수 있었습니다.
저에게는 자연스럽게 작업에 대한 시야를 넓힐 수 있는 좋은 기회가 됐습니다.
Q. 현재 GFXClass 수업을 듣고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면요?
학원 수업뿐만 아니라 매주 이펙트를 제작하는 데 들어가는 시간이 상당하기 때문에,
개인적으로는 다른 일과 병행하는 것은 추천드리지 않습니다.
그리고 가능하다면 수업은 직접 학원에 가서 듣는 것을 추천드리고 싶습니다.
저는 직접 가서 수업을 들었을 때 훨씬 집중이 잘됐고,
무엇보다 다른 동기분들도 함께 있기 때문에 작업을 계속해나가는 데 충분한 자극이 됐습니다.
그리고 작업이 너무 안 된다 싶을 때는 잠깐 주변을 산책하고 오는 것도 좋습니다.
모니터를 오랫동안 바라보면서 작업하다 보면 눈도 피로해지고 자연스럽게 집중력도 떨어지더라고요.ㅎㅎ
너무 조급하게 생각하지 마시고, 식사와 잠도 잘 챙기면서 좋은 컨디션을 유지하셨으면 좋겠습니다.
꾸준히 하셔서 모두 좋은 결과를 얻으셨으면 좋겠습니다.
Q. 마지막으로 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면요?
포트폴리오를 만드는 과정 자체는 힘들었지만,
캐릭터가 제가 직접 만든 이펙트를 달고 움직이는 모습을 볼 때 굉장히 즐겁고 재미있었습니다.
힘든 과정 속에서도 이런 즐거운 마음을 계속 가지고 작업할 수 있도록 도와주셔서 감사합니다, 선생님.
GFXClass 431번째 취업을 축하드립니다.
처음 문의를 주셨을 당시에는 대학교에 재학 중이었고 포토샵을 다룰 수 있는 정도에서 시작하셨지만,
졸업 후 다시 GFXClass를 찾아 본격적인 도전을 시작하셨습니다.
그리고 수업과 피드백, 꾸준한 개인 작업을 통해 자신만의 방향을 찾아 포트폴리오를 완성했고,
결국 431번째 취업이라는 좋은 결과까지 만들어내셨습니다.
이번 인터뷰에서 특히 인상적인 부분은 단순히 프로그램 사용법이나 기술을 배우는 것을 넘어,
스스로 공부하고 자신의 작업을 발전시켜 나가는 방법을 배웠다는 점입니다.
게임이펙트 포트폴리오는 결국 자신이 직접 만들어가야 하는 작업입니다.
GFXClass 역시 모든 학생이 똑같은 결과물을 만드는 것이 아니라,
각자가 가진 개성과 장점을 살려 자신만의 포트폴리오를 완성하는 것을 중요하게 생각하고 있습니다.
취업까지 정말 고생 많으셨습니다.
앞으로 실무에서도 지금처럼 게임이펙트를 만드는 즐거움을 잃지 않고 더욱 멋진 이펙터로
성장하시길 진심으로 응원하겠습니다.
GFXClass 431번째 취업을 진심으로 축하드립니다!