안녕하세요. 전세계적으로 최상위권의 취업률로 모두에게 가장 평등한 수업으로 검증된
게임이펙트학원 GFXClass입니다. (근거 : 취업률, 취업인원)
이번 GFXClass 423번째 취업생은 비전공임에도 게임 이펙터로 취업하셨습니다.
섬유디자인을 전공하고 전공을 살려 취업했지만,
적성에 맞지 않는 업무와 낮은 워라밸로 인해 큰 고민을 하셨다고 합니다.
많은 고민 끝에 게임이펙트라는 새로운 분야에 도전했고, 포기하지 않는 노력 끝에 원하는 결과를 이루어냈습니다.
특히 이번 인터뷰는 진로를 바꾸는 것이 두려운 분들,
현재 직장과 적성 사이에서 고민하고 계신 분들께 큰 용기와 도움이 될 수 있는 이야기입니다.
지금부터 GFXClass 423번째 취업생의 이야기를 소개합니다.
해당 취업생의 같은반 동기들은
433번째 취업생 - 이O준
430번째 취업생 - 이O은
429번째 취업생 - 박O원
---- 2026.08월 여기까지 취업 인터뷰 올림 ----
424번째 취업생 - 김O주
423번째 취업생 - 최O영
417번째 취업생 - 홍O진
416번째 취업생 - 이O진
413번째 취업생 - 박O형
412번째 취업생 - 김O림
411번째 취업생 - 조O진
409번째 취업생 - 이O연
408번째 취업생 - 홍O준
407번째 취업생 - 양O열
403번째 취업생 - 장O영
401번재 취업생 - 김O영
16명째 취업중이며 아직 준비하고 계신분도 계십니다.
이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)

회사는 비공개 합니다.
Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는?
디자인은 계속 하고 싶었고, 그래픽 기술도 함께 배우고 싶었습니다.
어떤 방향으로 진로를 잡아야 할지 고민하던 중, 디자인과 기술을 모두 배울 수 있는 분야가 바로 게임이펙트라는 것을 알게 되었고, 제 성향과 가장 잘 맞는 분야라고 생각해 선택하게 되었습니다.
Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이셨나요?
섬유디자인과를 졸업한 뒤 전공을 살려 취업했지만,
적성과 맞지 않는 업무와 낮은 워라밸 때문에 많은 고민을 하게 되었습니다.
결국 큰 결심을 하고 진로를 변경했습니다.
당시에는 회사 생활이 너무 힘들어서 '나는 사회생활과 맞지 않는 사람인가?'라는
생각을 하며 스스로를 많이 자책하기도 했습니다.
하지만 이번에 게임회사에 취업하면서 그 생각이 완전히 바뀌었습니다.
사람마다 자신에게 맞는 자리가 있다는 것을 깨달았고, 가끔 일이 많아 늦게 퇴근하더라도
내일이 기대되는 직업이 있다는 것도 알게 되었습니다.
만약 이직에 성공하지 못했다면 여전히 좌절하고 있었을 텐데,
끝까지 포기하지 않고 이끌어주신 선생님께 정말 감사드립니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
인터넷 검색을 통해 알게 되었습니다.
보통은 소개를 통해 많이 오신다고 하는데, 저는 검색으로 찾아왔다고 하니 선생님께서 신기해하셨습니다.
그 당시에는 지금처럼 홈페이지도 없었던 시절이라 더욱 그랬던 것 같습니다.
Q. GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?
정말 많은 학원을 직접 상담받아봤지만, GFXClass가 가장 진정성 있게 느껴졌습니다.
죄송한 말씀이지만 다른 학원들은 등록을 권유하는 분위기가 강하게 느껴졌던 반면,
선생님께서는 오히려 충분히 고민한 뒤 결정하라고 말씀해 주셨고,
쉽지 않은 길이라는 현실도 솔직하게 이야기해 주셨습니다.
그런 모습이 오히려 더 큰 신뢰로 이어졌습니다.
또한 쉽게 나태해지는 제 성격상 오프라인 수업과 스파르타 방식의 교육이
저에게 잘 맞을 것 같아 선택하게 되었습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면?
가장 크게 배운 것은 끈기입니다.
컨셉은 잘 만들어졌는데도 엔진에서 원하는 결과가 나오지 않는 경우가 정말 많았습니다.
그럴 때마다 선생님께서는 될 때까지 계속 수정하고 완성하도록 지도해 주셨고, 그 과정을 통해 끝까지 완성하는 끈기를 자연스럽게 배우게 되었습니다.
Q. 수업의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하시나요?
가장 큰 장점은 공장형 포트폴리오를 만들지 않는다는 점입니다.
기본기부터 꼼꼼하게 가르쳐주시고, 텍스처도 직접 제작하며 작업하는 과정을 배우게 됩니다.
학원을 다닐 때는 그 중요성을 잘 몰랐지만, 여러 회사 면접을 보면서 그 이유를 알게 되었습니다.
면접에서는 항상
- 텍스처를 직접 제작했는지
- 선생님의 도움은 어느 정도 받았는지
- 머티리얼도 직접 만들었는지
와 같은 질문을 받았는데, 모든 작업을 직접 했기 때문에 자신 있게 답변할 수 있었습니다.
Q. 현재 수업을 듣고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
포기하지 않고 꾸준히 포트폴리오를 만들다 보면 반드시 기회는 찾아오는 것 같습니다.
업계에 계신 분들도 정말 좋은 분들이 많고, 게임회사 특성상 복지 역시 만족스러운 편이라고 느꼈습니다.
끝까지 포기하지 마시고 모두 좋은 결과 있으셨으면 좋겠습니다.
Q. 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?
선생님 덕분에 정말 좋은 인연들을 많이 만날 수 있어서 너무 행복합니다.
지금도 동기들과 자주 만나고 있습니다.
취업에 성공한 동기들을 보며 자극도 받고 힘도 얻을 수 있었고, 그 덕분에 저 역시 끝까지 버틸 수 있었습니다.
동기들이 없었다면 취업 과정이 훨씬 힘들었을 것 같습니다.
좋은 사람들과 함께 성장할 수 있는 환경을 만들어 주셔서 진심으로 감사드립니다.
마무리
적성에 맞지 않는 직장을 떠나 새로운 분야에 도전하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
하지만 이번 423번째 취업생처럼 자신의 가능성을 믿고
끝까지 포기하지 않는다면 새로운 기회는 반드시 찾아옵니다.
GFXClass는 앞으로도 단순히 취업만을 목표로 하는 것이 아니라, 수강생 한 사람 한 사람이 자신의 실력으로 당당하게 인정받을 수 있도록 함께하겠습니다.
다시 한번 취업을 진심으로 축하드리며, 앞으로의 멋진 활약도 응원하겠습니다.
안녕하세요. 전세계적으로 최상위권의 취업률로 모두에게 가장 평등한 수업으로 검증된
게임이펙트학원 GFXClass입니다. (근거 : 취업률, 취업인원)
이번 GFXClass 423번째 취업생은 비전공임에도 게임 이펙터로 취업하셨습니다.
섬유디자인을 전공하고 전공을 살려 취업했지만,
적성에 맞지 않는 업무와 낮은 워라밸로 인해 큰 고민을 하셨다고 합니다.
많은 고민 끝에 게임이펙트라는 새로운 분야에 도전했고, 포기하지 않는 노력 끝에 원하는 결과를 이루어냈습니다.
특히 이번 인터뷰는 진로를 바꾸는 것이 두려운 분들,
현재 직장과 적성 사이에서 고민하고 계신 분들께 큰 용기와 도움이 될 수 있는 이야기입니다.
지금부터 GFXClass 423번째 취업생의 이야기를 소개합니다.
해당 취업생의 같은반 동기들은
433번째 취업생 - 이O준
430번째 취업생 - 이O은
429번째 취업생 - 박O원
---- 2026.08월 여기까지 취업 인터뷰 올림 ----
424번째 취업생 - 김O주
423번째 취업생 - 최O영
417번째 취업생 - 홍O진
416번째 취업생 - 이O진
413번째 취업생 - 박O형
412번째 취업생 - 김O림
411번째 취업생 - 조O진
409번째 취업생 - 이O연
408번째 취업생 - 홍O준
407번째 취업생 - 양O열
403번째 취업생 - 장O영
401번재 취업생 - 김O영
16명째 취업중이며 아직 준비하고 계신분도 계십니다.
이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)
회사는 비공개 합니다.
Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는?
디자인은 계속 하고 싶었고, 그래픽 기술도 함께 배우고 싶었습니다.
어떤 방향으로 진로를 잡아야 할지 고민하던 중, 디자인과 기술을 모두 배울 수 있는 분야가 바로 게임이펙트라는 것을 알게 되었고, 제 성향과 가장 잘 맞는 분야라고 생각해 선택하게 되었습니다.
Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이셨나요?
섬유디자인과를 졸업한 뒤 전공을 살려 취업했지만,
적성과 맞지 않는 업무와 낮은 워라밸 때문에 많은 고민을 하게 되었습니다.
결국 큰 결심을 하고 진로를 변경했습니다.
당시에는 회사 생활이 너무 힘들어서 '나는 사회생활과 맞지 않는 사람인가?'라는
생각을 하며 스스로를 많이 자책하기도 했습니다.
하지만 이번에 게임회사에 취업하면서 그 생각이 완전히 바뀌었습니다.
사람마다 자신에게 맞는 자리가 있다는 것을 깨달았고, 가끔 일이 많아 늦게 퇴근하더라도
내일이 기대되는 직업이 있다는 것도 알게 되었습니다.
만약 이직에 성공하지 못했다면 여전히 좌절하고 있었을 텐데,
끝까지 포기하지 않고 이끌어주신 선생님께 정말 감사드립니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
인터넷 검색을 통해 알게 되었습니다.
보통은 소개를 통해 많이 오신다고 하는데, 저는 검색으로 찾아왔다고 하니 선생님께서 신기해하셨습니다.
그 당시에는 지금처럼 홈페이지도 없었던 시절이라 더욱 그랬던 것 같습니다.
Q. GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?
정말 많은 학원을 직접 상담받아봤지만, GFXClass가 가장 진정성 있게 느껴졌습니다.
죄송한 말씀이지만 다른 학원들은 등록을 권유하는 분위기가 강하게 느껴졌던 반면,
선생님께서는 오히려 충분히 고민한 뒤 결정하라고 말씀해 주셨고,
쉽지 않은 길이라는 현실도 솔직하게 이야기해 주셨습니다.
그런 모습이 오히려 더 큰 신뢰로 이어졌습니다.
또한 쉽게 나태해지는 제 성격상 오프라인 수업과 스파르타 방식의 교육이
저에게 잘 맞을 것 같아 선택하게 되었습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면?
가장 크게 배운 것은 끈기입니다.
컨셉은 잘 만들어졌는데도 엔진에서 원하는 결과가 나오지 않는 경우가 정말 많았습니다.
그럴 때마다 선생님께서는 될 때까지 계속 수정하고 완성하도록 지도해 주셨고, 그 과정을 통해 끝까지 완성하는 끈기를 자연스럽게 배우게 되었습니다.
Q. 수업의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하시나요?
가장 큰 장점은 공장형 포트폴리오를 만들지 않는다는 점입니다.
기본기부터 꼼꼼하게 가르쳐주시고, 텍스처도 직접 제작하며 작업하는 과정을 배우게 됩니다.
학원을 다닐 때는 그 중요성을 잘 몰랐지만, 여러 회사 면접을 보면서 그 이유를 알게 되었습니다.
면접에서는 항상
와 같은 질문을 받았는데, 모든 작업을 직접 했기 때문에 자신 있게 답변할 수 있었습니다.
Q. 현재 수업을 듣고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
포기하지 않고 꾸준히 포트폴리오를 만들다 보면 반드시 기회는 찾아오는 것 같습니다.
업계에 계신 분들도 정말 좋은 분들이 많고, 게임회사 특성상 복지 역시 만족스러운 편이라고 느꼈습니다.
끝까지 포기하지 마시고 모두 좋은 결과 있으셨으면 좋겠습니다.
Q. 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?
선생님 덕분에 정말 좋은 인연들을 많이 만날 수 있어서 너무 행복합니다.
지금도 동기들과 자주 만나고 있습니다.
취업에 성공한 동기들을 보며 자극도 받고 힘도 얻을 수 있었고, 그 덕분에 저 역시 끝까지 버틸 수 있었습니다.
동기들이 없었다면 취업 과정이 훨씬 힘들었을 것 같습니다.
좋은 사람들과 함께 성장할 수 있는 환경을 만들어 주셔서 진심으로 감사드립니다.
마무리
적성에 맞지 않는 직장을 떠나 새로운 분야에 도전하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
하지만 이번 423번째 취업생처럼 자신의 가능성을 믿고
끝까지 포기하지 않는다면 새로운 기회는 반드시 찾아옵니다.
GFXClass는 앞으로도 단순히 취업만을 목표로 하는 것이 아니라, 수강생 한 사람 한 사람이 자신의 실력으로 당당하게 인정받을 수 있도록 함께하겠습니다.
다시 한번 취업을 진심으로 축하드리며, 앞으로의 멋진 활약도 응원하겠습니다.