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GFXClass 422번째 취업생 인터뷰 | 비전공에서 크래프톤 PUBG 스튜디오 게임이펙트 취업

게임이펙트학원 GFXClass 422번째 취업생 소식입니다.

이번 422번째 취업생은 크래프톤 PUBG 스튜디오에 게임 이펙터로 합격하셨습니다.

시각디자인을 전공하고 편집디자이너로 근무하던 중, 보다 역동적이고 생동감 있는 작업을 하고 싶다는 목표를 갖고 게임이펙트 분야에 도전하셨습니다. 비전공에서 시작했지만 꾸준한 노력과 피드백을 통해 자신만의 스타일을 완성했고, 결국 국내 대표 게임회사인 크래프톤 PUBG 스튜디오에 합격하는 좋은 결과를 만들어냈습니다.

취업을 준비하는 분들께 많은 도움이 될 수 있도록 실제 인터뷰 내용을 소개합니다.



422번째 취업생을 GFXClass에 소개 시켜주신 취업한 지인들

262번째 취업생 - 김X경

347번째 취업생 - 강X욱

383번째 취업생 - 김X훈

416번째 취업생 - 이X진





422번째 취업생반의 취업한 동기분들은 다음과 같습니다.


453번째 취업생 - 박O선

451번째 취업생 - 황O현 (추후 공개)

435번째 취업생 - 하O아

434번째 취업생 - 최O선

432번째 취업생 - 김O현 (추후 공개)

431번째 취업생 - 임O정

428번째 취업생 - 김O재 (추후 공개)

422번째 취업생 - 김O우 (크래프톤) 

421번째 취업생 - 임O민 (빅게임스튜디오)



이렇게 많은분들이 취업되었습니다. 

(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)


하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 
최상위권의 취업률이며, 가장 평등한 수업입니다.

절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.

(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)

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포트폴리오 스샷은 극히 일부분이며

학생의 저작권을 위해서 오프라인에서만 시청 가능합니다.

(영상 공개는 몇년후가 될지도 모름)





Q. 어디에 취업하셨나요?

크래프톤 PUBG 스튜디오에 취업했습니다.



Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는?

시각디자인을 전공한 뒤 편집디자이너로 근무하면서 평면적이고 정적인 작업보다,

더욱 역동적이고 생동감 있는 디자인을 하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.

그러던 중 게임 이펙터로 일하고 있는 여자친구의 작업물을 보게 되었고,

화려한 연출과 강렬한 시각적 쾌감을 만들어내는 게임이펙트의 매력에 깊이 빠지게 되었습니다.

그 순간 '이 일이 내가 정말 하고 싶은 일이다'라는 확신이 들어 게임이펙트를 목표로 준비하게 되었습니다.



Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?

편집디자인 업무를 하면서 스스로 만족감을 느끼기가 어려웠습니다.

제가 진정으로 만들고 싶은 작업보다 주어진 업무를 처리하는 일이 많았고, '내 작품'이라는 느낌도 부족했습니다. 또한 노력에 비해 보상적인 부분에서도 아쉬움이 있었기 때문에 앞으로 어떤 일을 해야 할지 미래에 대한 고민이 많았습니다.



Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?

여자친구와 주변 지인의 소개를 통해 GFXClass를 알게 되었습니다.

알아볼수록 높은 취업률과 실제 취업 사례들이 인상적이었고, 비전공자도 충분히 실력을 키워 게임회사에 취업할 수 있다는 이야기를 보며 기대감이 생겼습니다. 그렇게 자연스럽게 수강을 결정하게 되었습니다.



Q. 많은 교육기관 중 GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?

가장 큰 이유는 체계적인 교육 시스템과 학습 환경이었습니다.

온라인과 오프라인을 병행하며 언제든 피드백을 받을 수 있는 시스템이 잘 갖춰져 있었고, 오프라인에서는 같은 목표를 가진 수강생들과 함께 공부하면서 서로에게 좋은 자극을 받을 수 있었습니다.

무엇보다 취업 후에도 동기들과 정보를 공유하며 이어지는 네트워크가 있다는 점은 GFXClass만의 큰 장점이라고 생각합니다.



Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면? 혹은 수업의 가장 큰 장점은 무엇인가요?

선생님과 온·오프라인으로 지속적인 피드백을 받을 수 있다는 점도 큰 장점이었지만,

저는 무엇보다 '노력'과 '자신감'을 배우게 되었습니다.

같은 목표를 가진 수강생들과 오랜 시간 함께 작업하면서 힘든 순간도 많았지만,

간절한 만큼 꾸준히 노력하면 결국 결과를 만들 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다.

처음에는 어렵게만 느껴졌던 고난도의 작업들도 하나씩 해결해 나가며 저만의 이펙트 스타일을 만들어 갈 수 있었고, 선생님께서 제 노력을 인정해 주시면서 "나도 할 수 있다"는 자신감을 얻을 수 있었습니다.

취업뿐 아니라 앞으로 어떤 일을 하더라도 꾸준히 노력하고 자신감을 갖는다면 충분히 해낼 수 있다는 것을 배운 점이 가장 큰 수확이었습니다.



Q. 앞으로 게임이펙트를 준비하는 분들에게 해주고 싶은 말이 있다면?

게임이펙트를 시작해서 취업하기까지의 시간은 생각보다 길고 막막하게 느껴질 수도 있습니다.

하지만 그 시간 동안 배우고 경험하는 것들은 생각보다 훨씬 값지고 깊습니다.

혼자 모든 것을 버티려고 하기보다 오프라인에서 동기들과 함께 고민하고 성장하며,

선생님과 끊임없이 소통해 보셨으면 좋겠습니다.

그 시간을 성실하게 보내다 보면 어느 순간 실력이 크게 성장해 있는 자신을 발견하게 될 것이고, 취업을 준비했던 시간 자체도 인생에서 매우 의미 있는 추억으로 남게 될 것입니다.

포기하지 않고 꾸준히 노력한다면 분명 좋은 결과가 찾아올 것입니다.



GFXClass 422번째 취업을 진심으로 축하드립니다.

비전공에서 새로운 분야에 도전하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.

하지만 자신의 진로를 다시 고민하고, 꾸준히 노력하며 끝까지 포기하지 않았기에 크래프톤 PUBG 스튜디오라는 좋은 결과를 만들어낼 수 있었습니다.

앞으로도 멋진 게임 이펙트를 많이 만들어 주시길 바라며, 다시 한번 진심으로 취업을 축하드립니다.

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