6개월 경력자의 취업 성공기
"혼자도 가능하다고 했지만, 배우길 정말 잘했습니다."
이번 인터뷰의 주인공은 회사의 사정으로 6개월의 실무 경력을 가지고 있었지만,
더 탄탄한 기본기와 경쟁력 있는 포트폴리오를 만들기 위해 GFXClass를 선택한 420번째 취업생입니다.
이미 게임 업계에서 다른 아트 직무를 경험했던 만큼 이펙트에 대한 이해는 있었지만,
스스로는 기본기와 포트폴리오에 대한 아쉬움이 컸다고 합니다.
혼자서도 충분하다는 이야기를 들었음에도 더 높은 목표를 위해 다시 배움을 선택했고,
결국 원하는 결과를 얻을 수 있었습니다.
지금부터 그 이야기를 소개합니다.
해당학생은 62번째 취업생 임OO 님의 추천으로 오셨습니다.


GFXClass의 지도력과 학생의 결과로 만들어진 포트폴리오중의 극히 일부 스샷이며
영상은 오프라인에서만 시청가능합니다.
Q. 어디에 취업하셨나요?
비공개입니다.
Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
게임 업계의 다른 아트 직무에서 근무하던 중 게임 이펙트라는 전문 직군이 따로 있다는 것을 알게 되었습니다.
화려한 비주얼과 연출을 직접 만들어낼 수 있다는 점이 굉장히 매력적으로 느껴졌고, 자연스럽게 이펙트 디자이너를 목표로 하게 되었습니다.
Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
제대로 된 포트폴리오라고 할 만한 작업물이 하나도 없는 상태였습니다.
여러 학원과 과외를 옮겨 다니며 공부했지만, 스스로도 기본기가 많이 부족하다고 느끼고 있었습니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
친하게 지내던 현업 이펙터에게 직접 어디에서 배웠는지 물어봤고,
그 추천을 통해 GFXClass를 알게 되었습니다.
Q. GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?
소개해 주신 이펙터분의 실력을 보면서 자연스럽게 신뢰가 생겼습니다.
그리고 갈븐 선생님과 직접 상담을 했을 때 좋은 말만 하기보다 현실적으로,
그리고 양심적으로 상담해 주시는 모습이 인상 깊었습니다.
그 부분이 가장 큰 믿음이 되어 GFXClass를 선택하게 되었습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?
무엇보다 기본기를 제대로 다질 수 있었던 점이 가장 컸습니다.
또한 매일 공부 시간을 기록하며 실제 실무처럼 일정에 맞춰 작업을 끝내기 위해 노력했습니다.
흥미롭게도 실제 면접에서도 이러한 작업 습관과 일정 관리에 대해 질문을 받았고,
준비했던 경험이 큰 도움이 되었습니다.
Q. 수업의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하시나요?
피드백을 받을 때 시간에 관계없이 정말 많이 질문드렸는데도
항상 빠르게 답변을 주셨던 점이 가장 큰 장점이라고 생각합니다.
또한 오프라인에서는 다른 기수 수강생들과도 자연스럽게 교류할 수 있었는데,
서로의 작업물을 보며 피드백을 주고받고, 아이디어를 함께 고민하면서
혼자 공부할 때보다 훨씬 많은 도움을 받을 수 있었습니다.
Q. 앞으로 수업을 듣게 될 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
선생님이 알려주시는 방향대로 꾸준히 따라가다 보면 결국 좋은 결과가 따라온다고 생각합니다.
Q. 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?
처음 상담을 받을 당시 선생님께서는 "이미 경력이 있으니 혼자 준비해도 충분할 것 같다."
라며 오히려 수업을 권하지 않으셨습니다.
하지만 지금 돌이켜보면 저는 그때 수업을 선택한 것이 정말 잘한 결정이었다고 생각합니다.
취업이 끝이라고 생각하지 않습니다.
취업 이후에도 스터디 활동과 다양한 피드백을 받을 수 있는 환경이 계속 이어지기 때문에,
공부하려는 의지만 있다면 끊임없이 성장할 수 있는 곳이라고 생각합니다.
정말 감사드립니다.
6개월 경력자의 취업 성공기
"혼자도 가능하다고 했지만, 배우길 정말 잘했습니다."
이번 인터뷰의 주인공은 회사의 사정으로 6개월의 실무 경력을 가지고 있었지만,
더 탄탄한 기본기와 경쟁력 있는 포트폴리오를 만들기 위해 GFXClass를 선택한 420번째 취업생입니다.
이미 게임 업계에서 다른 아트 직무를 경험했던 만큼 이펙트에 대한 이해는 있었지만,
스스로는 기본기와 포트폴리오에 대한 아쉬움이 컸다고 합니다.
혼자서도 충분하다는 이야기를 들었음에도 더 높은 목표를 위해 다시 배움을 선택했고,
결국 원하는 결과를 얻을 수 있었습니다.
지금부터 그 이야기를 소개합니다.
해당학생은 62번째 취업생 임OO 님의 추천으로 오셨습니다.
GFXClass의 지도력과 학생의 결과로 만들어진 포트폴리오중의 극히 일부 스샷이며
영상은 오프라인에서만 시청가능합니다.
Q. 어디에 취업하셨나요?
비공개입니다.
Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
게임 업계의 다른 아트 직무에서 근무하던 중 게임 이펙트라는 전문 직군이 따로 있다는 것을 알게 되었습니다.
화려한 비주얼과 연출을 직접 만들어낼 수 있다는 점이 굉장히 매력적으로 느껴졌고, 자연스럽게 이펙트 디자이너를 목표로 하게 되었습니다.
Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
제대로 된 포트폴리오라고 할 만한 작업물이 하나도 없는 상태였습니다.
여러 학원과 과외를 옮겨 다니며 공부했지만, 스스로도 기본기가 많이 부족하다고 느끼고 있었습니다.
Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
친하게 지내던 현업 이펙터에게 직접 어디에서 배웠는지 물어봤고,
그 추천을 통해 GFXClass를 알게 되었습니다.
Q. GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?
소개해 주신 이펙터분의 실력을 보면서 자연스럽게 신뢰가 생겼습니다.
그리고 갈븐 선생님과 직접 상담을 했을 때 좋은 말만 하기보다 현실적으로,
그리고 양심적으로 상담해 주시는 모습이 인상 깊었습니다.
그 부분이 가장 큰 믿음이 되어 GFXClass를 선택하게 되었습니다.
Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?
무엇보다 기본기를 제대로 다질 수 있었던 점이 가장 컸습니다.
또한 매일 공부 시간을 기록하며 실제 실무처럼 일정에 맞춰 작업을 끝내기 위해 노력했습니다.
흥미롭게도 실제 면접에서도 이러한 작업 습관과 일정 관리에 대해 질문을 받았고,
준비했던 경험이 큰 도움이 되었습니다.
Q. 수업의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하시나요?
피드백을 받을 때 시간에 관계없이 정말 많이 질문드렸는데도
항상 빠르게 답변을 주셨던 점이 가장 큰 장점이라고 생각합니다.
또한 오프라인에서는 다른 기수 수강생들과도 자연스럽게 교류할 수 있었는데,
서로의 작업물을 보며 피드백을 주고받고, 아이디어를 함께 고민하면서
혼자 공부할 때보다 훨씬 많은 도움을 받을 수 있었습니다.
Q. 앞으로 수업을 듣게 될 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
선생님이 알려주시는 방향대로 꾸준히 따라가다 보면 결국 좋은 결과가 따라온다고 생각합니다.
Q. 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?
처음 상담을 받을 당시 선생님께서는 "이미 경력이 있으니 혼자 준비해도 충분할 것 같다."
라며 오히려 수업을 권하지 않으셨습니다.
하지만 지금 돌이켜보면 저는 그때 수업을 선택한 것이 정말 잘한 결정이었다고 생각합니다.
취업이 끝이라고 생각하지 않습니다.
취업 이후에도 스터디 활동과 다양한 피드백을 받을 수 있는 환경이 계속 이어지기 때문에,
공부하려는 의지만 있다면 끊임없이 성장할 수 있는 곳이라고 생각합니다.
정말 감사드립니다.