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GFXClass 419번째 취업생 인터뷰 | 방향을 바로잡는 피드백이 만든 크로노스튜디오 취업 이야기 -홍OO

"혼나는 이유를 이해한 순간, 취업의 방향이 보였습니다."


이번 GFXClass 419번째 취업생은 크로노스튜디오에 취업하신 수강생입니다.

게임을 좋아하는 마음에서 시작해 3D 영상 업계에서 경력을 쌓았지만, 

게임 이펙트라는 새로운 분야에 도전하기 위해 과감히 방향을 바꾸었습니다.

이번 인터뷰에서는 포트폴리오의 방향성이 얼마나 중요한지,

왜 '혼나는 피드백'이 오히려 성장의 계기가 되었는지,

그리고 취업 이후까지 이어질 실력을 만들기 위해 어떤 과정을 거쳤는지에 대한 솔직한 이야기를 담았습니다.

게임 이펙트 취업을 준비하고 계신 분들이라면 많은 도움이 될 인터뷰입니다.



이번 취업생의 동기분들은


450번째 취업생 - 김O연

455번째 취업생 - 이O민

442번째 취업생 - 권O정

440번째 취업생 - 전O화

436번째 취업생 - 문O온

----------  2026년 7월 여기까지 인터뷰 올림---

419번째 취업생 - 홍O림

415번째 취업생 - 서O

400번째 취업생 - 정O욱

398번째 취업생 - 윤O민

395번째 취업생 - 조O비

393번째 취업생 - 심O욱

389번째 취업생 - 전O령




이렇게 많은분들이 취업되었습니다. 

(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)


하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,

절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.

(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)



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Q. 어디에 취업하셨나요?

크로노스튜디오에 취업했습니다.



Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는?

가장 큰 이유는 게임을 정말 좋아했기 때문입니다.

평소에도 캐릭터를 선택할 때 이펙트를 중요하게 보는 편이었고, 화려한 연출을 좋아했습니다. 게임 아트 분야 중에서도 가장 제 성향과 잘 맞는 분야가 게임 이펙트라고 생각하여 선택하게 되었습니다.



Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?

3D 영상 업계의 후반 작업 파트에서 근무하고 있었습니다.

취업을 준비하면서 Maya를 활용해 포트폴리오를 제작했기 때문에 UV를 비롯한

3D의 기본적인 개념은 알고 있는 상태였습니다.

다만 3D 툴의 숙련도는 수업을 따라가다 보면 대부분 비슷한 수준까지 올라오기 때문에,

처음부터 너무 걱정하지 않으셔도 될 것 같습니다.



Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?

인터넷 검색을 통해 알게 되었습니다.



Q. GFXClass를 선택하신 이유는 무엇인가요?

가장 큰 이유는 오프라인 수업이 가능하다는 점과, 잘못된 방향으로 작업하면

강하게라도 바로잡아 주신다는 이야기를 들었기 때문입니다.

이전 분야에서 취업을 준비하면서 여러 회사에 지원해 보니,

제가 만들었던 포트폴리오의 방향이 완전히 잘못되어 있었다는 것을 깨달았습니다.

영화 업계에 지원하면서 광고 스타일의 포트폴리오를 만들고 있었던 것이었습니다.

수업을 시작한 후에는 정말 많이 혼났습니다.

하지만 혼나는 이유가 단순한 지적이 아니라,

"이건 상업성이 있는 이펙트인가?"
"마음대로 만들면 안 된다."

와 같이 실제 취업에서 중요한 기준을 알려주기 위한 피드백이었기

때문에 오히려 방향을 제대로 잡아가고 있다는 생각이 들어 안심이 되었습니다.

또 하나 좋았던 점은 졸업생들의 포트폴리오를 쉽게 공개하지 않는다는 부분입니다.

다른 분야에서도 포트폴리오를 준비해 본 경험이 있었는데,

좋은 결과물이 공개되면 금방 비슷한 작품들이 많이 생기는 것을 직접 경험했습니다.

그래서 학생들의 결과물을 보호하려는 운영 방식이 더욱 신뢰가 갔습니다.



Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 점이나 가장 큰 장점은 무엇인가요?

가장 큰 장점은 24시간 피드백, 오프라인 학습 환경,

그리고 수강생 스스로 완성하는 포트폴리오라고 생각합니다.

취업 후에는 결국 자신의 실력만으로 결과물을 만들어야 합니다.

그래서 선생님이 직접 만들어 주는 방식은 오히려 도움이 되지 않는다고 생각했습니다.

물론 회사에서 상사에게 피드백을 받듯이 작업에 대한 피드백은 충분히 받을 수 있지만,

정답을 알려주시기보다는 스스로 고민하고 해결하도록 이끌어 주십니다.

그 과정이 힘들지만 결국 실력을 가장 많이 키워 주는 부분이었습니다.

피드백도 시간에 상관없이 받을 수 있어 밤늦게 고민하다가

새벽 3시에 피드백을 받은 적도 있었습니다.

그리고 무엇보다도 이 과정에서 가장 크게 바뀐 것은

"이 정도면 됐지."

라는 생각을 완전히 버리게 되었다는 점입니다.

초반에는 이 마인드 때문에 정말 많이 혼났지만,

이후에는 최고의 결과물을 만들기 위해 끝까지 고민하는 습관이 생겼고, 결과물과 타협하는 버릇도 자연스럽게 사라졌습니다.



Q. 현재 수업을 듣고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?

가능하면 오프라인에 많이 나오셨으면 좋겠습니다.

온라인에서도 열심히 하시는 분들은 충분히 잘하시지만,

저처럼 집에서는 집중이 잘되지 않는 분이라면 오프라인 학습 공간을 적극적으로

활용하는 것이 훨씬 도움이 됩니다.

그리고 동기들과 친해지시는 것도 정말 추천드립니다.

같은 목표를 향해 준비하는 사람들이기 때문에 누구보다 서로를 잘 이해하고,

힘든 시기에는 큰 버팀목이 되어 줍니다.

저 역시 동기들이 없었다면 멘탈을 유지하기가 훨씬 어려웠을 것 같습니다.



Q. 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?

취업을 준비하다 보면 멘탈이 흔들리는 것은 너무나 자연스러운 일입니다.

하지만 그 흔들림을 최대한 줄이는 것이 중요하다고 생각합니다.

불안한 생각보다 포트폴리오에 더 많은 시간을 투자하시고, 스트레스 관리도 꼭 하셨으면 좋겠습니다.

그리고 이렇게 좋은 결과까지 이끌어 주신 선생님께 진심으로 감사드립니다.

이 수업을 듣지 않았다면 저는 서류 합격조차 어려웠을 것이라고 생각합니다.

항상 학생을 먼저 생각해 주시고 끝까지 함께 고민해 주셨기 때문에 즐겁게 이펙트를 만들 수 있었고, 결국 취업이라는 좋은 결과도 얻을 수 있었습니다.

다시 한번 정말 감사드립니다.







아래는 수습 통과 후에 연락주신 ㅎㅎ

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