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GFXClass 417번째 취업생 이야기|게임이펙트로 진로를 바꿔 크로노스튜디오 취업! - 홍OO

영상업계에서 크로노스튜디오 게임 이펙트 디자이너 취업까지


안녕하세요. GFXClass입니다.

이번에는 영상업계에서 시네마틱 작업을 하다가 게임 이펙트 디자이너를 목표로 도전하여

크로노스튜디오에 취업한 수강생의 인터뷰를 소개합니다.


https://cafe.naver.com/f-e/cafes/28784423/articles/811?boardtype=L&menuid=1&referrerAllArticles=false

이분은 취업 하시고나서 이렇게 별도로 후기도 작성해주셨습니다.


게임을 좋아하는 마음 하나로 시작했지만, 중간에는 진로에 대한 고민과 방황도 있었습니다.

하지만 끝까지 포기하지 않고 꾸준히 노력한 결과,

결국 원하는 게임회사에 합격할 수 있었습니다.


특히 이번 인터뷰에서는 자기주도적으로 이펙트를 제작하는 능력,

24시간 피드백과 오프라인 학습의 장점, 그리고 게임이펙트 취업을 준비하는 과정에서

가장 중요한 부분에 대한 생생한 이야기를 들을 수 있습니다.

게임 이펙트 디자이너를 꿈꾸시는 분들께 많은 도움이 되기를 바랍니다.


해당 취업생의 같은반 동기들은 


433번째 취업생 - 이O준

430번째 취업생 - 이O은

429번째 취업생 - 박O원

424번째 취업생 - 김O주

423번째 취업생 - 최O영

---- 2026.07월 여기까지 취업 인터뷰 올림 ----

417번째 취업생 - 홍O진

416번째 취업생 - 이O진

413번째 취업생 - 박O형

412번째 취업생 - 김O림

411번째 취업생 - 조O진

409번째 취업생 - 이O연

408번째 취업생 - 홍O준

407번째 취업생 - 양O열

403번째 취업생 - 장O영

401번재 취업생 - 김O영


16명째 취업중이며 아직 준비하고 계신분도 계십니다.


이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,

절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.

(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)



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Q. 어디에 취업하셨나요?

크로노스튜디오에 취업하였습니다!



Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?

평소 게임을 좋아하기도 했고, 영상업계에서 시네마틱 작업을 하면서 자연스럽게 많은 경험을 쌓았습니다.

하지만 일을 하면 할수록 제게 더 잘 맞는 길은 게임 개발 분야라는 확신이 들었고, 게임 이펙트 디자이너라는 직무에 도전하게 되었습니다.



Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?

영상업계에서 일을 하고 있었지만 마음 한편에는 계속 게임에 대한 미련이 남아 있었습니다.

'내가 정말 원하는 것이 무엇일까?'를 고민하며 방황하던 시기도 있었지만, 정말 하고 싶은 일이라면 한 번 제대로 도전해 보자는 마음으로 GFXClass 갈븐 선생님께 연락을 드리게 되었습니다.



Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?

게임 이펙트를 배우기 위해 여러 정보를 찾아보며 인터넷 검색을 계속했고,

그러던 중 GFXClass와 갈븐 선생님을 알게 되었습니다.



Q. 많은 교육기관 중 GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?

학원을 알아보면서 여러 후기들을 많이 찾아봤습니다.

공통적으로 가장 많이 보였던 내용이 "정말 빡세다", "그만큼 많이 노력해야 한다."라는 후기였습니다.

오히려 그런 이야기를 보고 '바로 여기다!'라는 생각이 들었고, 고민하지 않고 바로 연락드렸습니다.

지금 돌이켜봐도 정말 잘한 선택이었다고 생각합니다.ㅎㅎ



Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 점이나 가장 큰 장점은 무엇이었나요?

가장 크게 배운 것은 혼자서도 이펙트를 완성할 수 있는 힘을 기르는 것이었습니다.

실제 회사에서는 누군가가 항상 알려주는 것이 아니라 스스로 문제를 해결하고 작업을 완성해야 하는 상황이 많습니다.

GFXClass에서는 단순히 기술만 배우는 것이 아니라 자기주도적으로 작품을 만들어가는 방법을 많이 배울 수 있었습니다.

또 하나의 가장 큰 장점은 선생님의 열정입니다.

24시간 언제든 카카오톡으로 피드백을 해주시고, 오프라인에서도 정말 열정적으로 하나하나 봐주셨습니다.

저는 오히려 피드백을 받기 위해 거의 매번 오프라인에 나갔습니다.

그 과정에서 모르는 부분을 바로 해결할 수 있었고, 피드백을 받을 때마다 작품이 점점 더 좋아지는 것을 직접 느낄 수 있었습니다.

또한 동기들과도 자연스럽게 친해져 서로 자극을 받고 함께 성장할 수 있었던 점도 정말 좋았습니다.



Q. 현재 공부하고 있는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?

가능하다면 오프라인 학습을 적극 추천드립니다.

실제로 얻어가는 것이 정말 많습니다.

저 역시 오프라인에서 꾸준히 피드백을 받으며 방향을 바로잡을 수 있었고, 선생님과 다른 학생들의 열정을 보면서 저 역시 더 열심히 하게 되었습니다.

무엇보다 좋은 동기들을 만나 함께 성장했던 시간이 정말 큰 힘이 되었고, 지금도 행복한 추억으로 남아 있습니다.



Q. 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?

힘들었던 순간도 많았지만, 선생님과 동기분들 덕분에 포기하지 않고 끝까지 달릴 수 있었습니다.

저에게 게임 이펙트는 마지막 도전이었습니다.

그 도전을 성공으로 만들어 주셔서 정말 감사드립니다.

앞으로 업계에서도 초심을 잃지 않고 꾸준히 배우며 더욱 좋은 게임 이펙트 디자이너가 되겠습니다.

정말 감사합니다.



GFXClass 한마디

영상업계에서 커리어를 이어가던 중 자신의 적성을 다시 고민하고, 게임 이펙트 디자이너라는 새로운 길에 도전하여 결국 크로노스튜디오 취업이라는 목표를 이루게 된 사례입니다.

처음부터 특별한 재능이 있어서가 아니라 끝까지 포기하지 않는 꾸준함과 피드백을 적극적으로 활용하는 자세가 좋은 결과로 이어졌습니다.

다시 한번 취업을 진심으로 축하드리며, 앞으로도 게임업계에서 더욱 멋진 커리어를 만들어가시길 응원하겠습니다.

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