3D 애니메이터에서 게임 이펙트 디자이너로 전향한 실제 취업 후기
게임 업계에서 일하고 있지만 현재의 직무에 만족하지 못해 새로운 분야에 도전하는 분들이 많습니다.
이번 인터뷰의 주인공 역시 만화·애니메이션을 전공하고 3D 애니메이터로 실무를 경험했지만, 자신의 강점인 색감과 드로잉 실력을 더욱 살릴 수 있는 분야를 찾던 중 게임 이펙트 디자이너에 도전하게 되었습니다.
친구의 추천으로 GFXClass를 알게 되었고, 꾸준한 포트폴리오 제작과 피드백 과정을 거쳐 결국
기회를 얻게 되었습니다.
지금 게임이펙트 취업을 준비하고 있거나, 직무 전향을 고민하고 있는 분들에게 도움이 될 수 있는
생생한 인터뷰를 소개합니다.


실제 학생의 성함, 취업한 회사, 포트폴리오 영상은 오프라인에서 검증 및 증빙이 가능합니다
이번 취업생의 동기분들은
463번째 취업생 - 황O진
450번째 취업생 - 김O연
455번째 취업생 - 이O민
442번째 취업생 - 권O정
440번째 취업생 - 전O화
436번째 취업생 - 문O온
419번째 취업생 - 홍O림
415번째 취업생 - 서O
400번째 취업생 - 정O욱
398번째 취업생 - 윤O민
395번째 취업생 - 조O비
393번째 취업생 - 심O욱
389번째 취업생 - 전O령
이렇게 많은분들이 취업되었습니다.
(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)
이러한 많은 취업의 결과는 아무 곳에서나 만들어질 수 없습니다.
반드시 "모집인원 대비" 검증된 취업률과
사례를 직접 확인하시길 바랍니다.
어디에 취업하셨나요?
비공개입니다.
게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
게임을 좋아했던 것도 있지만, 게임 개발 분야 중에서도 게임 이펙트는 저에게 더욱 매력적으로 다가왔습니다.
애니메이터로 일하면서 쌓은 연출 감각과 움직임에 대한 이해, 그리고 저의 강점인 색감과 드로잉 능력을 함께 활용할 수 있는 분야라고 생각했습니다.
기존 경험과 강점을 모두 살리면서 시너지를 낼 수 있는 직무라고 판단해 게임 이펙트 디자이너에 도전하게 되었습니다.
게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
만화·애니메이션을 전공한 뒤 3D 애니메이터로 취업하여 약 3년 동안 실무 작업에 참여하고 있었습니다.
애니메이션 작업 자체도 즐거웠지만, 작업을 하면서 후반 연출과 컬러 표현에 대한 아쉬움이 점점 커졌습니다.
그러던 중 친구의 추천으로 게임 이펙트라는 분야를 알게 되었고, 자연스럽게 관심을 갖게 되었습니다.
GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임 이펙트에 관심을 갖고 관련 정보를 찾아보던 중 게임 업계에서 근무 중인 친구에게 조언을 구했습니다.
친구는 재직 중인 회사의 현업 이펙트 디자이너에게 여러 교육기관과 학원을 추천받았고, 그중 하나가 바로 GFXClass였습니다.
실제로 현업 종사자의 추천을 통해 알게 되었기 때문에 처음부터 관심을 가지고 알아보게 되었습니다.
많은 교육기관 중 GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?
추천받은 이후 여러 학원과 교육기관에 직접 연락해 상담을 받아보았습니다.
그 과정에서 GFXClass는 취업자 수나 취업 현황에 대해 먼저 확인해보라고 말씀해 주셨고, 준비 과정에 대한 다양한 질문에도 솔직하고 시원하게 답변해 주셨습니다.
무엇보다 상담 과정에서 가장 신뢰가 갔습니다.
또 친구가 "추천받은 곳 중 GFXClass가 가장 수업이 빡세고 피드백이 직설적이다"라고 이야기해 주었는데, 오히려 그런 부분이 저에게는 더 큰 기대감으로 다가왔습니다.
GFXClass에서 가장 많이 배운 점은 무엇인가요?
물론 게임 이펙트 제작 능력과 툴 활용 능력을 크게 향상시킬 수 있었습니다.
하지만 가장 큰 장점은 선생님의 학생 관리와 케어라고 생각합니다.
취업 지원 후 결과가 좋지 않아 낙담하고 있을 때도 먼저 연락을 주셨고, 제 방향성과 맞을 것 같은 채용 공고를 직접 찾아 카카오톡으로 보내주실 정도로 학생들을 세심하게 챙겨주셨습니다.
또한 주말이나 공휴일에도 피드백을 받을 수 있었고, 모든 학생에게 동일한 방향을 강요하는 것이 아니라 각자의 장점과 개성에 맞춰 포트폴리오를 제작할 수 있도록 지도해 주셨습니다.
덕분에 같은 수업을 듣더라도 모두가 비슷한 결과물이 아닌, 자신만의 색깔을 가진 포트폴리오를 만들 수 있었습니다.
현재 게임이펙트를 준비하는 분들에게 하고 싶은 말이 있다면?
취업 준비는 목적지가 보이지 않는 어두운 길을 걷는 것처럼 느껴질 때가 많습니다.
언제 결과가 나올지 알 수 없기 때문에 불안함도 크고, 스스로를 의심하게 되는 순간도 찾아옵니다.
하지만 그럴수록 너무 조급해하지 말고 자신의 컨디션을 잘 관리하면서 꾸준히 나아갔으면 좋겠습니다.
취업은 결국 장기전인 경우가 많기 때문에 끝까지 지치지 않는 것이 중요하다고 생각합니다.
마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?
취업 준비는 혼자 하는 외로운 마라톤이라고 생각했습니다.
하지만 실제로는 함께 노력하는 동기들이 있었고, 끊임없이 격려와 코칭을 해주시는 선생님이 계셨기 때문에 끝까지 포기하지 않고 달릴 수 있었습니다.
만약 과거의 저처럼 진로를 고민하고 있거나 게임 이펙트 분야에 도전할지 망설이고 계신 분이 있다면, GFXClass를 자신 있게 추천드리고 싶습니다.
저에게 그랬듯 여러분에게도 최고의 러닝메이트가 되어줄 것이라고 생각합니다.
다시 한번 취업을 진심으로 축하드리며, 앞으로도 멋진 이펙트 디자이너로 성장하시길 응원하겠습니다.
3D 애니메이터에서 게임 이펙트 디자이너로 전향한 실제 취업 후기
게임 업계에서 일하고 있지만 현재의 직무에 만족하지 못해 새로운 분야에 도전하는 분들이 많습니다.
이번 인터뷰의 주인공 역시 만화·애니메이션을 전공하고 3D 애니메이터로 실무를 경험했지만, 자신의 강점인 색감과 드로잉 실력을 더욱 살릴 수 있는 분야를 찾던 중 게임 이펙트 디자이너에 도전하게 되었습니다.
친구의 추천으로 GFXClass를 알게 되었고, 꾸준한 포트폴리오 제작과 피드백 과정을 거쳐 결국
기회를 얻게 되었습니다.
지금 게임이펙트 취업을 준비하고 있거나, 직무 전향을 고민하고 있는 분들에게 도움이 될 수 있는
생생한 인터뷰를 소개합니다.
실제 학생의 성함, 취업한 회사, 포트폴리오 영상은 오프라인에서 검증 및 증빙이 가능합니다
이번 취업생의 동기분들은
463번째 취업생 - 황O진
450번째 취업생 - 김O연
455번째 취업생 - 이O민
442번째 취업생 - 권O정
440번째 취업생 - 전O화
436번째 취업생 - 문O온
419번째 취업생 - 홍O림
415번째 취업생 - 서O
400번째 취업생 - 정O욱
398번째 취업생 - 윤O민
395번째 취업생 - 조O비
393번째 취업생 - 심O욱
389번째 취업생 - 전O령
이렇게 많은분들이 취업되었습니다.
(증거자료인 실명과 회사, 포트폴리오는 오프라인으로 증빙가능합니다.)
이러한 많은 취업의 결과는 아무 곳에서나 만들어질 수 없습니다.
반드시 "모집인원 대비" 검증된 취업률과
사례를 직접 확인하시길 바랍니다.
어디에 취업하셨나요?
비공개입니다.
게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
게임을 좋아했던 것도 있지만, 게임 개발 분야 중에서도 게임 이펙트는 저에게 더욱 매력적으로 다가왔습니다.
애니메이터로 일하면서 쌓은 연출 감각과 움직임에 대한 이해, 그리고 저의 강점인 색감과 드로잉 능력을 함께 활용할 수 있는 분야라고 생각했습니다.
기존 경험과 강점을 모두 살리면서 시너지를 낼 수 있는 직무라고 판단해 게임 이펙트 디자이너에 도전하게 되었습니다.
게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
만화·애니메이션을 전공한 뒤 3D 애니메이터로 취업하여 약 3년 동안 실무 작업에 참여하고 있었습니다.
애니메이션 작업 자체도 즐거웠지만, 작업을 하면서 후반 연출과 컬러 표현에 대한 아쉬움이 점점 커졌습니다.
그러던 중 친구의 추천으로 게임 이펙트라는 분야를 알게 되었고, 자연스럽게 관심을 갖게 되었습니다.
GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임 이펙트에 관심을 갖고 관련 정보를 찾아보던 중 게임 업계에서 근무 중인 친구에게 조언을 구했습니다.
친구는 재직 중인 회사의 현업 이펙트 디자이너에게 여러 교육기관과 학원을 추천받았고, 그중 하나가 바로 GFXClass였습니다.
실제로 현업 종사자의 추천을 통해 알게 되었기 때문에 처음부터 관심을 가지고 알아보게 되었습니다.
많은 교육기관 중 GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?
추천받은 이후 여러 학원과 교육기관에 직접 연락해 상담을 받아보았습니다.
그 과정에서 GFXClass는 취업자 수나 취업 현황에 대해 먼저 확인해보라고 말씀해 주셨고, 준비 과정에 대한 다양한 질문에도 솔직하고 시원하게 답변해 주셨습니다.
무엇보다 상담 과정에서 가장 신뢰가 갔습니다.
또 친구가 "추천받은 곳 중 GFXClass가 가장 수업이 빡세고 피드백이 직설적이다"라고 이야기해 주었는데, 오히려 그런 부분이 저에게는 더 큰 기대감으로 다가왔습니다.
GFXClass에서 가장 많이 배운 점은 무엇인가요?
물론 게임 이펙트 제작 능력과 툴 활용 능력을 크게 향상시킬 수 있었습니다.
하지만 가장 큰 장점은 선생님의 학생 관리와 케어라고 생각합니다.
취업 지원 후 결과가 좋지 않아 낙담하고 있을 때도 먼저 연락을 주셨고, 제 방향성과 맞을 것 같은 채용 공고를 직접 찾아 카카오톡으로 보내주실 정도로 학생들을 세심하게 챙겨주셨습니다.
또한 주말이나 공휴일에도 피드백을 받을 수 있었고, 모든 학생에게 동일한 방향을 강요하는 것이 아니라 각자의 장점과 개성에 맞춰 포트폴리오를 제작할 수 있도록 지도해 주셨습니다.
덕분에 같은 수업을 듣더라도 모두가 비슷한 결과물이 아닌, 자신만의 색깔을 가진 포트폴리오를 만들 수 있었습니다.
현재 게임이펙트를 준비하는 분들에게 하고 싶은 말이 있다면?
취업 준비는 목적지가 보이지 않는 어두운 길을 걷는 것처럼 느껴질 때가 많습니다.
언제 결과가 나올지 알 수 없기 때문에 불안함도 크고, 스스로를 의심하게 되는 순간도 찾아옵니다.
하지만 그럴수록 너무 조급해하지 말고 자신의 컨디션을 잘 관리하면서 꾸준히 나아갔으면 좋겠습니다.
취업은 결국 장기전인 경우가 많기 때문에 끝까지 지치지 않는 것이 중요하다고 생각합니다.
마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?
취업 준비는 혼자 하는 외로운 마라톤이라고 생각했습니다.
하지만 실제로는 함께 노력하는 동기들이 있었고, 끊임없이 격려와 코칭을 해주시는 선생님이 계셨기 때문에 끝까지 포기하지 않고 달릴 수 있었습니다.
만약 과거의 저처럼 진로를 고민하고 있거나 게임 이펙트 분야에 도전할지 망설이고 계신 분이 있다면, GFXClass를 자신 있게 추천드리고 싶습니다.
저에게 그랬듯 여러분에게도 최고의 러닝메이트가 되어줄 것이라고 생각합니다.
다시 한번 취업을 진심으로 축하드리며, 앞으로도 멋진 이펙트 디자이너로 성장하시길 응원하겠습니다.