GFXClass의 412번째 취업생입니다.
이번 인터뷰의 주인공은 아트와 관련된 전공이나 경험이 전혀 없는 상태에서 게임이펙트에 도전하여
넷마블네오 취업에 성공한 수강생입니다.
처음에는 드로잉 경험도, 기술적인 지식도 없는 상태였지만 꾸준한 노력과 성실함으로 실력을 쌓아
결국 원하는 결과를 만들어냈습니다.
게임이펙트를 준비하고 계신 분들, 특히 비전공자라서 고민하고 계신 분들께
좋은 참고가 될 수 있는 이야기라고 생각합니다.





포트폴리오 영상은 오프라인에서 시청 가능합니다.
해당 취업생의 같은반 동기들은
433번째 취업생 - 이O준
430번째 취업생 - 이O은
429번째 취업생 - 박O원
424번째 취업생 - 김O주
423번째 취업생 - 최O영
417번째 취업생 - 홍O진
416번째 취업생 - 이O진
413번째 취업생 - 박O형
---- 2026.06월 현재 여기까지 취업 인터뷰 올림 ----
412번째 취업생 - 김O림
411번째 취업생 - 조O진
409번째 취업생 - 이O연
408번째 취업생 - 홍O준
407번째 취업생 - 양O열
403번째 취업생 - 장O영
401번재 취업생 - 김O영
16명째 취업중이며 아직 준비하고 계신분도 계십니다.
이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)
어디에 취업하셨나요?
넷마블네오에 취업하였습니다.
게임이펙트를 선택하신 이유는?
평소에도 게임을 즐겨 하는 편이었으며, 게임의 다양한 비주얼 요소들 중에서도
화려한 연출과 표현이 가능한 이펙트 분야에 큰 매력을 느꼈습니다.
게임의 분위기와 재미를 극대화시키는 이펙트 아티스트라는 직무에 관심이 생겨
게임이펙트를 선택하게 되었습니다.
게임이펙트를 배우기 전의 본인 상황은 어땠나요?
전공과는 다른 직무를 하고 싶어 여러 진로를 알아보던 중 게임이펙트라는 분야를 알게 되었습니다.
하지만 아트 관련 전공자가 아니었기 때문에 드로잉이나 테크니컬한 경험이 전혀 없었고,
모든 것을 기초부터 새롭게 배워야 하는 상태였습니다.
GFXClass를 어떻게 알게 되셨나요?
인터넷 검색을 통해 게임이펙트 관련 정보를 찾아보던 중 GFXClass 카페와
유튜브를 발견하면서 알게 되었습니다.
GFXClass를 선택하신 이유는?
카페에 올라와 있는 수강생분들의 후기와 다른 교육기관에서는 쉽게 볼 수 없었던 취업 현황
글들을 보면서 신뢰를 갖게 되었습니다.
또한 매주 진행되는 중간 점검과 피드백 시스템이 느슨하지 않고 체계적으로 운영된다는 점이 인상 깊었습니다.
"이곳이라면 자연스럽게 열심히 공부할 수 있는 환경이 만들어지겠구나"라는 생각이 들었습니다.
같은 목표를 가진 사람들과 함께 공부할 수 있는 오프라인 공간이 있다는 점 역시 큰 장점으로 느껴졌습니다.
GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면? 혹은 수업의 가장 큰 장점은?
기본적인 텍스처 제작 방법부터 컨셉 드로잉, 각종 툴 사용법, 그리고 실제 이펙트 제작 과정에
대한 이해도를 높일 수 있었습니다.
무엇보다 가장 인상 깊었던 점은 선생님의 피드백이었습니다.
언제 질문을 드려도 작업물에 대한 피드백을 받을 수 있었고, 궁금한 부분이 생겨 레퍼런스를
보여드리며 질문을 드리면 시간이 걸리더라도 직접 방법을 찾아 알려주셨습니다.
또한 오프라인 공간에서 공부하는 것도 큰 도움이 되었습니다.
동기, 선배, 후배들과 함께 작업하며 서로 자극을 받고 고민을 공유할 수 있었으며,
이러한 환경 덕분에 긴 준비 과정 속에서도 꾸준히 작업을 이어갈 수 있었습니다.
수업을 듣는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?
공부를 하다 보면 누구에게나 크고 작은 슬럼프가 찾아올 수 있다고 생각합니다.
다른 사람과의 비교는 때로는 좋은 자극이 될 수 있지만, 반대로 자신을 지치게 만드는 원인이 되기도 합니다.
남들과 비교하기보다 자신의 속도에 맞춰 꾸준히 작업을 이어간다면 분명 좋은 결과로 이어질 것이라고
생각합니다.
저 역시 힘든 시기가 있었지만, 선생님께서 끝까지 손을 놓지 않고 지도해주시고 응원해주신
덕분에 여기까지 올 수 있었습니다.
좋은 가르침을 주신 선생님께 감사드리며, 지금 도전하고 계신 많은 분들과 언젠가 업계에서
웃는 얼굴로 만나게 되기를 바랍니다.
모두 파이팅입니다.
넷마블네오 취업을 진심으로 축하드립니다.
비전공자라는 출발선은 결코 약점이 아니었습니다. 꾸준함과 성실함으로 자신의 부족한 부분을 채워나가며 결국 원하는 목표를 이루어냈습니다.
앞으로도 게임 업계에서 멋진 이펙트 아티스트로 성장하시길 바라며, GFXClass 역시 항상 응원하겠습니다.
GFXClass의 412번째 취업생입니다.
이번 인터뷰의 주인공은 아트와 관련된 전공이나 경험이 전혀 없는 상태에서 게임이펙트에 도전하여
넷마블네오 취업에 성공한 수강생입니다.
처음에는 드로잉 경험도, 기술적인 지식도 없는 상태였지만 꾸준한 노력과 성실함으로 실력을 쌓아
결국 원하는 결과를 만들어냈습니다.
게임이펙트를 준비하고 계신 분들, 특히 비전공자라서 고민하고 계신 분들께
좋은 참고가 될 수 있는 이야기라고 생각합니다.
포트폴리오 영상은 오프라인에서 시청 가능합니다.
해당 취업생의 같은반 동기들은
433번째 취업생 - 이O준
430번째 취업생 - 이O은
429번째 취업생 - 박O원
424번째 취업생 - 김O주
423번째 취업생 - 최O영
417번째 취업생 - 홍O진
416번째 취업생 - 이O진
413번째 취업생 - 박O형
---- 2026.06월 현재 여기까지 취업 인터뷰 올림 ----
412번째 취업생 - 김O림
411번째 취업생 - 조O진
409번째 취업생 - 이O연
408번째 취업생 - 홍O준
407번째 취업생 - 양O열
403번째 취업생 - 장O영
401번재 취업생 - 김O영
16명째 취업중이며 아직 준비하고 계신분도 계십니다.
이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)
어디에 취업하셨나요?
넷마블네오에 취업하였습니다.
게임이펙트를 선택하신 이유는?
평소에도 게임을 즐겨 하는 편이었으며, 게임의 다양한 비주얼 요소들 중에서도
화려한 연출과 표현이 가능한 이펙트 분야에 큰 매력을 느꼈습니다.
게임의 분위기와 재미를 극대화시키는 이펙트 아티스트라는 직무에 관심이 생겨
게임이펙트를 선택하게 되었습니다.
게임이펙트를 배우기 전의 본인 상황은 어땠나요?
전공과는 다른 직무를 하고 싶어 여러 진로를 알아보던 중 게임이펙트라는 분야를 알게 되었습니다.
하지만 아트 관련 전공자가 아니었기 때문에 드로잉이나 테크니컬한 경험이 전혀 없었고,
모든 것을 기초부터 새롭게 배워야 하는 상태였습니다.
GFXClass를 어떻게 알게 되셨나요?
인터넷 검색을 통해 게임이펙트 관련 정보를 찾아보던 중 GFXClass 카페와
유튜브를 발견하면서 알게 되었습니다.
GFXClass를 선택하신 이유는?
카페에 올라와 있는 수강생분들의 후기와 다른 교육기관에서는 쉽게 볼 수 없었던 취업 현황
글들을 보면서 신뢰를 갖게 되었습니다.
또한 매주 진행되는 중간 점검과 피드백 시스템이 느슨하지 않고 체계적으로 운영된다는 점이 인상 깊었습니다.
"이곳이라면 자연스럽게 열심히 공부할 수 있는 환경이 만들어지겠구나"라는 생각이 들었습니다.
같은 목표를 가진 사람들과 함께 공부할 수 있는 오프라인 공간이 있다는 점 역시 큰 장점으로 느껴졌습니다.
GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면? 혹은 수업의 가장 큰 장점은?
기본적인 텍스처 제작 방법부터 컨셉 드로잉, 각종 툴 사용법, 그리고 실제 이펙트 제작 과정에
대한 이해도를 높일 수 있었습니다.
무엇보다 가장 인상 깊었던 점은 선생님의 피드백이었습니다.
언제 질문을 드려도 작업물에 대한 피드백을 받을 수 있었고, 궁금한 부분이 생겨 레퍼런스를
보여드리며 질문을 드리면 시간이 걸리더라도 직접 방법을 찾아 알려주셨습니다.
또한 오프라인 공간에서 공부하는 것도 큰 도움이 되었습니다.
동기, 선배, 후배들과 함께 작업하며 서로 자극을 받고 고민을 공유할 수 있었으며,
이러한 환경 덕분에 긴 준비 과정 속에서도 꾸준히 작업을 이어갈 수 있었습니다.
수업을 듣는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?
공부를 하다 보면 누구에게나 크고 작은 슬럼프가 찾아올 수 있다고 생각합니다.
다른 사람과의 비교는 때로는 좋은 자극이 될 수 있지만, 반대로 자신을 지치게 만드는 원인이 되기도 합니다.
남들과 비교하기보다 자신의 속도에 맞춰 꾸준히 작업을 이어간다면 분명 좋은 결과로 이어질 것이라고
생각합니다.
저 역시 힘든 시기가 있었지만, 선생님께서 끝까지 손을 놓지 않고 지도해주시고 응원해주신
덕분에 여기까지 올 수 있었습니다.
좋은 가르침을 주신 선생님께 감사드리며, 지금 도전하고 계신 많은 분들과 언젠가 업계에서
웃는 얼굴로 만나게 되기를 바랍니다.
모두 파이팅입니다.
넷마블네오 취업을 진심으로 축하드립니다.
비전공자라는 출발선은 결코 약점이 아니었습니다. 꾸준함과 성실함으로 자신의 부족한 부분을 채워나가며 결국 원하는 목표를 이루어냈습니다.
앞으로도 게임 업계에서 멋진 이펙트 아티스트로 성장하시길 바라며, GFXClass 역시 항상 응원하겠습니다.