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GFXClass 430번째 취업생 | 정답보다 ‘생각하는 법’을 배웠습니다

안녕하세요 현존하는 누구에게나 가장 평등한수업

(근거 : 전세계적으로 최상위권 취업률)

게임이펙트 전문 교육기관 GFXClass입니다.


오늘은 GFXClass 430번째 취업생 인터뷰를 소개합니다.

이번 취업생은 영상 관련 전공을 했지만 게임 분야로 진로를 전환하면서,

게임 이펙트를 처음부터 전문적으로 공부하게 된 학생입니다.

처음에는 기술적인 기반도 부족했고, 무엇을 어떻게 공부해야 하는지조차 막막했다고 합니다.

유튜브 튜토리얼을 보며 혼자 공부하기도 했지만,

자신이 무엇을 잘못하고 있는지조차 알기 어려웠고 이를 피드백해 줄 사람도 없어

불안한 시간을 보내기도 했습니다.

하지만 이 학생이 게임 이펙트에 매력을 느낀 이유는 단순히 화려한 효과를 만드는 것 때문이 아니었습니다.

어릴 때부터 영화와 광고, 게임 속에서 사람의 감정을 움직이는 ‘연출’에 관심이 많았고,

게임 이펙트 역시 캐릭터의 감정과 액션, 장면의 분위기를 전달하는 하나의 연출 수단이라고 생각했습니다.

그리고 GFXClass에서 포트폴리오를 준비하면서 단순히 툴과 기술을 배우는 것을 넘어,

“왜 이런 연출을 해야 하는가?”
“무엇을 표현하고 싶은가?”
“플레이어에게 어떤 감정을 전달하고 싶은가?”

를 끊임없이 고민하는 과정을 경험했다고 합니다.

혼자였다면 버티기 어려웠을 포트폴리오 과정에서

함께 공부한 동기들의 존재 역시 큰 힘이 되었다고 하는데요.

430번째 취업생이 어떤 과정을 거쳐 게임 이펙터에 도전했고,

GFXClass에서 무엇을 느끼고 배웠는지 인터뷰를 통해 자세히 소개해 드리겠습니다.



해당 취업생의 같은반 동기들은 


433번째 취업생 - 이O준

---- 2026.08월 여기까지 취업 인터뷰 올림 ----

430번째 취업생 - 이O은

429번째 취업생 - 박O원

424번째 취업생 - 김O주

423번째 취업생 - 최O영

417번째 취업생 - 홍O진

416번째 취업생 - 이O진

413번째 취업생 - 박O형

412번째 취업생 - 김O림

411번째 취업생 - 조O진

409번째 취업생 - 이O연

408번째 취업생 - 홍O준

407번째 취업생 - 양O열

403번째 취업생 - 장O영

401번재 취업생 - 김O영


16명째 취업중이며 아직 준비하고 계신분도 계십니다.


이렇게 많은 분들이 취업된 기관은 단연코 극소수 입니다.

(누구에게나 가장 평등한 수업,기관)
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,

절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.

(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)


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위 스샷은 학생 포트폴리오중 극히 일부의 스샷입니다.

포트폴리오 원본은 모두 오프라인에서 보관중이며 언제든지 증빙 가능합니다.


https://naver.me/xQJyZ05e -> 오프라인 검증,상담,시청회에서 검증가능




Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는?

A. ‘연출’에 관심이 있었기 때문입니다.

어릴 때부터 영화나 광고, 게임에서 감정을 움직이는 연출에 매료됐고,

시각적으로 마음을 흔드는 장면에 예민하게 반응하곤 했습니다.

그러다 인디게임 프로젝트에 참여하면서 처음으로 이펙트를 다뤄봤는데,

캐릭터의 감정과 액션을 시각적으로 표현할 수 있다는 것이 정말 매력적이었습니다.

그때 이펙트가 단순히 ‘터지는 효과’가 아니라 장면의 분위기를 만드는 도구​라는 것을 깨달았습니다.

게임 이펙트를 통해 사람들에게 오래 기억에 남는 장면을 만들 수 있겠다는 생각이 들었고,

본격적으로 이 길을 선택하게 되었습니다.



Q. 게임이펙트를 배우기 전의 본인의 상황은 어땠나요?

A. 처음 학원에 등록하기 전에는 진로에 대한 확신도, 기술적인 기반도 없었습니다.

영상학과를 나왔지만 진로를 게임으로 전환하면서 이펙트를 전문적으로 배워본 적도 없었고,

당장 어디서부터 손을 대야 할지도 몰랐습니다.

유튜브 튜토리얼만으로는 방향을 잡기가 힘들었고, 체계적인 커리큘럼을 갖춘 교육이 필요하다는 걸 느꼈습니다.

게다가 혼자 공부하던 시기에는 내가 무엇을 잘못하고 있는지조차 알기 어려웠고,

그걸 피드백해 줄 사람도 없었기 때문에 늘 불안했습니다.



Q. GFXClass를 어떻게 알게 되셨나요?

A. GFXClass를 알게 된 건 게임잡 커뮤니티에서였습니다.

당시 FX 관련 정보를 찾으면서 자연스럽게 관련 글들을 구글링하게 됐고,

게임잡에 GFXClass에 대한 후기들이 종종 올라오는 것을 봤습니다.

처음에는 그냥 ‘홍보겠지’ 하고 넘겼습니다.

그런데 이후 유튜브에서 GFXClass 수강생들의 작업물을 보게 되었고,

포트폴리오의 퀄리티가 굉장히 좋아서 기억에 남았습니다.



Q. GFXClass를 선택하신 이유는?

A. 사실 처음에는
“누군가에게는 잘 맞을 수 있겠지만, 나에게는 아닐 수도 있다”​는 생각이 강했습니다.

그래서 후기든 홍보든 전부 반신반의하며 봤습니다.

그럼에도 GFXClass를 선택하게 된 이유는 ‘무조건 이 길로만 가야 한다’는 식의 분위기보다는

다양한 출신과 배경을 가진 사람들이 각자의 속도로

작업을 쌓아가는 모습이 보였기 때문입니다.

커리큘럼 역시 모두가 똑같은 결과물을 만드는 방식보다는 각자의 목표와 방향에 따라

자신만의 작업을 만들어갈 수 있는 여지가 있다고 느꼈습니다.

그 부분이 저에게는 큰 장점으로 다가왔습니다.



Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면? 혹은 수업의 가장 큰 장점은?

A. GFXClass에서 가장 많이 배운 것은 **기술보다 ‘사고방식’**입니다.

물론 수업을 들으면서 이펙트를 만드는 데 필요한 기초 기술과 툴 사용법도 배우게 됩니다.

하지만 결국 중요한 것은

“왜 이런 연출을 했는가?”
“무엇을 표현하고 싶은가?”
“이 장면의 감정은 무엇인가?”

같은 사고의 과정이었습니다.

수업 역시 이런 부분을 계속 묻고 또 묻는 방식으로 진행됩니다.

단순히 예쁘고 멋진 이펙트를 만드는 것이 아니라,

플레이어에게 어떤 느낌을 줄 것인지,
이 게임의 톤앤매너에 맞는지,
지금이 이 이펙트를 사용해야 하는 타이밍인지

같은 질문을 스스로 던지게 됩니다.

결국 단순히 툴을 다룰 줄 아는 사람이 아니라,

자신의 작업에 이유를 설명할 수 있는 사람이 되는 과정이라고 생각합니다.

다만 그 과정이 결코 쉽지만은 않기 때문에, 스스로 끝까지 ‘버틴다’는 의지​는 반드시 필요하다고 생각합니다.



Q. 수업을 듣는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?

A. 포트폴리오를 준비하는 과정은 아주 힘들 겁니다.

그런 저에게 정신적으로 큰 의지가 되어준 건 같이 배운 동기들이었습니다.

저는 동기들에게 정말 많은 도움을 받았습니다.

함께 정보를 나누고, 서로의 작업물을 피드백해 주고,

힘들 때 응원해 주는 분위기가 포트폴리오를 끝까지 준비하는 데 큰 힘이 됐습니다.

각자 처한 상황은 다르지만 하나의 목표를 가지고 비슷한 시기를 함께 겪고 있다는

공통점만으로도 금방 가까워질 수 있습니다.

작업하다 벽에 부딪혔을 때,

“나도 그랬어.”

라고 말해주는 사람이 있다는 것만으로도 정말 큰 위로가 됩니다.

그래서 이곳에서는 ‘혼자서 버티겠다’는 마음보다는 ‘좋은 동료를 만나 함께 성장하겠다’는

마음으로 오는 것도 좋다고 생각합니다.

학원 안에서 자연스럽게 만들어지는 분위기와 관계 역시 생각보다 상당히 의미가 있었습니다.



Q. 이외에 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면?

A. 포트폴리오를 준비하면서 학원이 ‘정답’을 주는 곳은 아니라는 것​을 느꼈습니다.

오히려 계속해서 질문을 던지게 만들고,

그 질문을 통해 각자가 자신의 해답을 찾아가도록 만드는 공간에 가깝다고 생각합니다.

분명한 것은 이 수업을 통해

‘내가 어떤 사람이 되고 싶은지’

를 이전보다 더 자주 생각하게 됐다는 것입니다.

그리고 단순히 생각하는 것에서 끝나는 것이 아니라, 그 방향으로 구체적인 행동을 할 수 있게 되었습니다.

저에게는 그 변화가 생각보다 굉장히 컸습니다.



GFXClass 430번째 취업을 축하합니다.

처음부터 진로에 대한 확신이 있었던 것도 아니었고,

게임 이펙트에 대한 전문적인 기술을 가지고 시작한 것도 아니었습니다.

혼자 공부하며 무엇이 잘못됐는지조차 알기 어려웠던 시기도 있었지만,

하나씩 자신의 방향을 찾아가며 결국 게임 이펙터라는 새로운 진로에

도전해 취업이라는 결과까지 만들어냈습니다.

특히 이번 인터뷰에서 인상 깊었던 것은

이펙트를 단순히 화려한 그래픽 기술로 바라보지 않았다는 점입니다.

“왜 이 효과가 필요한가?”
“어떤 감정을 전달할 것인가?”
“사람들에게 어떤 장면으로 기억될 것인가?”

좋은 이펙트를 만들기 위해서는 툴과 기술도 중요하지만,

결국 그 기술을 어디에, 왜, 어떻게 사용할 것인지 고민하는 과정 역시 중요합니다.

그리고 포트폴리오를 만드는 긴 과정에서 선생님의 피드백뿐 아니라 함께 공부하고

고민했던 동료들의 존재 역시 큰 힘이 될 수 있습니다.

GFXClass는 학생들이 모두 똑같은 포트폴리오를 만드는 것보다,

각자의 생각과 개성이 담긴 자신만의 포트폴리오를 완성하는 것을 중요하게 생각합니다.

430번째 취업생분의 새로운 출발을 진심으로 축하드리며, 앞으로 실무에서도

자신만의 연출과 색깔을 가진 멋진 게임 이펙터로 성장하시길 응원하겠습니다.

GFXClass 430번째 취업을 진심으로 축하드립니다.

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