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GFXClass 429번째 취업생, 포기하고 싶었던 순간을 넘어, 결국 게임이펙터 취업까지

안녕하세요 현존하는 누구에게나 가장 평등한수업

(근거 : 전세계적으로 최상위권 취업률)

게임이펙트 전문 교육기관 GFXClass입니다.


오늘은 GFXClass 429번째 취업생의 소식을 전해드립니다.

이번 취업생은 게임을 좋아한다는 마음 하나에서 출발해 게임이펙트라는 새로운 분야에 도전하셨습니다.

대학교 졸업 후 진로를 찾지 못해 약 1년 동안 방황하기도 했고,

어렵게 들어간 회사에서는 사수 없이 혼자 업무를 익혀야 하는 힘든 환경을

경험하며 한 달 만에 퇴사하기도 했습니다.

이후 "이렇게 힘들게 일해야 한다면 차라리 내가 가장 좋아하는 게임 분야에 도전해보자"라는

생각으로 게임이펙트를 시작하게 되었습니다.

하지만 과정이 처음부터 끝까지 순탄했던 것은 아닙니다.

정규과정이 끝난 뒤 동기들이 한 명, 두 명 취업하는 동안 원하는 결과가 나오지 않았고,

결국 번아웃이 찾아와 한동안 작업을 거의 하지 못했던 시기도 있었습니다.

그럼에도 다시 학원으로 돌아와 작업을 시작했고, 포기하지 않고 준비한 끝에

결국 게임이펙터 취업에 성공하셨습니다.

특히 취업 후 실무를 경험하면서 GFXClass에서 했던 수업과 과제,

피드백이 실제 회사 업무와 얼마나 닮아 있었는지를 체감하고 있다고 합니다.

취업 자체도 기쁜 일이지만, 한 번 포기할 뻔했던 학생이 다시 일어나 결국 자신의 목표를

이루었다는 점에서 더욱 기억에 남는 취업 소식입니다.

취업생의 요청에 따라 회사명은 비공개로 소개합니다.

그럼 GFXClass 429번째 취업생의 이야기를 소개하겠습니다.



해당 취업생의 같은반 동기들은 


433번째 취업생 - 이O준

430번째 취업생 - 이O은

---- 2026.08월 여기까지 취업 인터뷰 올림 ----

429번째 취업생 - 박O원

424번째 취업생 - 김O주

423번째 취업생 - 최O영

417번째 취업생 - 홍O진

416번째 취업생 - 이O진

413번째 취업생 - 박O형

412번째 취업생 - 김O림

411번째 취업생 - 조O진

409번째 취업생 - 이O연

408번째 취업생 - 홍O준

407번째 취업생 - 양O열

403번째 취업생 - 장O영

401번재 취업생 - 김O영


16명째 취업중이며 아직 준비하고 계신분도 계십니다.


이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.

(누구에게나 가장 평등한 수업,기관)
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,

절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.

(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)


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429번째 취업생의 포트폴리오중 극히 일부분의 스샷이며

오프라인에서 실제 성함과 회사, 포트폴리오 영상 검증이 가능합니다!




Q. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?

예전부터 만화나 게임 같은 것을 무척 좋아했습니다.
특히 게임을 정말 좋아했습니다.

아직도 기억나는 게 군대에서 첫 휴가를 나왔을 때 플레이스테이션4로

처음 콘솔 게임을 해봤는데, 너무 재미있어서 휴가 내내 게임만 하다가 부대로 복귀했던 기억이 납니다.

아마 그때부터 게임을 더 좋아하게 되었던 것 같습니다.

이후 시간이 흘러 전역하고 대학교에 복학해 졸업했지만,
'나는 앞으로 뭘 하고 있을까?'라는 생각만 하며 허송세월을 보내다 보니 어느새 졸업한 지 1년이 넘었습니다.

그러던 어느 날 문득 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각이 들었습니다.

무엇보다 게임 속에서 펼쳐지는 화려한 스킬과 마법을 제 손으로 직접 만들어보고 싶다는 생각이 들었고,

그것을 계기로 게임이펙트에 도전하게 되었습니다.



Q. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?

졸업 후 약 1년 정도 방황하면서 지냈는데, 당시에는 무척 힘들었습니다.

제가 당장 할 수 있는 일이라고는 대부분 몸을 쓰는 일이었고,

새벽 5시에 일어나 밤늦게까지 일하는 경우도 많았습니다.

그러던 중 운 좋게 작은 규모의 기업에 취업하게 되었지만,

한 달 정도 근무한 뒤 퇴사하게 되었습니다.

당시에는 정말 많이 울었던 것 같습니다.

몸은 이전보다 편했지만 정신적으로 너무 힘들어서 하루하루 버티기가 어려웠습니다.

사수도 없는 상황에서 무리한 요구를 받기도 했고, 업무에 필요한 것들을 혼자 공부해서 해결해야 했습니다.

심지어 업무에 필요한 자료 대부분이 영어와 일본어로 되어 있어 더욱 힘들었습니다.

결국 한 달 만에 퇴사하게 되었고, 퇴사 후 약 2주 동안은 거의 집에서 나오지 못할 정도로 힘든 시간을 보냈습니다.

그러던 중 문득 이런 생각이 들었습니다.

'어차피 일하는 것이 이렇게 힘들다면, 내가 가장 좋아하는 게임 분야에 한번 도전해보자.'

그때부터 게임이펙트에 대해 찾아보기 시작했고, 학원을 다니기 위한 아르바이트를 구하는 동시에

게임이펙트를 배울 수 있는 학원도 함께 알아보기 시작했습니다.



Q. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?

정확히 기억나지는 않지만, 게임이펙트와 관련된 여러 정보를 찾던 중

우연히 유튜브에서 갈븐 선생님께서 올려두신 취업생 포트폴리오를 보고 처음 알게 된 것 같습니다.

1년 전이라 지금과 취업생 숫자는 많이 차이가 나지만, 당시 영상에 적혀 있던

"2023년 7월 7일 기준 취업자 341명 돌파"

라는 문구가 특히 눈에 들어왔던 것으로 기억합니다.

취업생 숫자를 굉장히 당당하게 공개하고 있다는 점이 인상적이었습니다.



Q. 여러 교육기관 중 GFXClass를 선택한 이유는 무엇인가요?

게임이펙트와 관련해서 다양한 온라인 강의 사이트에도

좋은 강의들이 판매되고 있었습니다.

하지만 이전에 녹화 강의를 구매해서 공부해본 경험이 있었는데,

녹화 강의는 자기 의지가 정말 강하지 않으면 계속 미루게 되더라고요.

한 달이면 볼 수 있는 강의를 6개월에 걸쳐 보게 되는 경우도 있었습니다.

그래서 이번에는 온라인 녹화 강의가 아닌 실시간으로 직접 수업을 받을 수 있는 곳을 찾고 싶었습니다.

여러 학원을 찾아봤지만 당시 많은 곳이 오프라인에서 온라인 수업으로 전환하고 있었습니다.

그중에서도 GFXClass는 꾸준히 오프라인 수업을 진행하고 있었고,

제가 수업을 신청했던 당시에도 약 350명에 가까운 취업생을 배출했다는 점이 눈에 들어왔습니다.

그래서 GFXClass를 선택하게 되었습니다.



Q. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면?

또는 수업의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하시나요?

GFXClass의 가장 큰 장점은 무엇보다 실무에 적응하는 능력을 배울 수 있다는 점이라고 생각합니다.

당시 갈븐 선생님 밑에서 공부할 때는

"왜 이렇게 많은 양을 시키는 거지?"
"이렇게까지 많은 걸 해야 하는 건가?"

라는 생각을 정말 많이 했습니다.

그런데 막상 실무에 와보니 갈븐 선생님께서

주셨던 과제는 별것 아니었다는 것을 절실하게 깨달았습니다.

아직도 회사에서 3일 만에 이펙트 4개를 만들어달라는 지시를 받았던 순간을 생각하면,

갈븐 선생님께 배워서 정말 다행이었다는 생각이 듭니다.

더 재미있는 것은 선생님께서 오프라인에서 피드백해주시면서

자주 하셨던 말씀을 실무에서 사수분에게 똑같이 듣고 있다는 점입니다.

ㅎㅅㅎ;;;

이번 후기를 쓰면서 지난 시간을 돌이켜보니,

사실상 학원에서 경험했던 많은 것들을 실무에서 비슷하게 경험하고 있는 것 같습니다.

그런 과정 덕분인지 현재 실무에도 잘 적응하고 있고,

대리님께 받는 피드백의 양도 점점 줄어들고 있습니다.

GFXClass가 학원이라는 이름을 달고 있기는 하지만,

단순히 툴 사용법이나 이펙트 제작 방법만 알려주는 것이 아니라

실제 업무와 비슷한 경험을 반복적으로 하게 만들고, 자연스럽게

실무 적응력을 키워준다는 것이 큰 장점이라고 생각합니다.

이 부분은 다른 곳에서 쉽게 흉내 내기 어려운 GFXClass만의 장점이라고 생각합니다.



Q. 현재 수업을 듣고 있는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?

저는 다른 동기들보다 많이 느렸습니다.

동기들은 정규 수업과정이 끝나자마자 한 명, 두 명씩 취업하기 시작했지만

저는 여전히 제자리만 걷고 있는 것 같은 기분이었습니다.

정규과정이 끝난 뒤 포트폴리오반으로 넘어갔지만,

오히려 게임이펙트에 대한 열정은 점점 사그라들었습니다.

정규수업 당시에는 아르바이트가 끝난 뒤에도 학원에 가서 밤 10시가 넘는 시간까지 공부했습니다.

그런데 어느 순간 번아웃이 찾아왔습니다.

그때부터는 사실상 이펙트 작업에 거의 손을 대지 않았습니다.

예전에는 매일 선생님께 연락드리고 피드백을 받으면서 수정해나갔지만,

번아웃이 찾아온 뒤에는 하루하루가 정말 무기력했습니다.

그렇게 한동안 멍하니 지냈는데, 어느 날 갈븐 선생님께서 먼저 연락을 주셨습니다.

몇 주 동안 제가 선생님께 간단한 메시지조차 보내지 않았는데,

먼저 연락해 제 안부를 물어봐 주셨고 다시 학원에 나와서 같이 공부하자고 말씀해주셨습니다.

그래서 학원에 다시 나가겠다고 말씀드렸고, 별다른 생각 없이 다시 학원으로 향했습니다.

선생님께서는 변함없이 저를 맞아주셨고 학생 한 명, 한 명을 계속 지도하고 계셨습니다.

그런데 당시 저에게는 작업에 대한 피드백보다는 오히려 다시 동기부여가 될 수 있는 이야기를 많이 해주셨습니다.

그 모습을 보면서 문득 이런 생각이 들었습니다.

'선생님도 나를 포기하지 않으셨는데, 내가 먼저 나 자신을 포기하는 게 맞는 걸까?'

그래서 다시 한번 도전해보기로 결심했습니다.

물론 그 이후에도 취업까지는 조금 더 시간이 걸렸지만,

선생님의 도움 덕분에 결국 무사히 취업할 수 있었습니다.

만약 번아웃이 왔던 당시 선생님께서 먼저 연락해주시지 않았다면

저는 취업하지 못하고 여전히 허송세월을 보내고 있었을지도 모르겠습니다.

수업을 듣다 보면 사람인 이상 힘들 때도 있고, 화가 날 때도 있고,

지쳐서 모든 것을 포기하고 싶은 순간도 있을 거라고 생각합니다.

그럴 때는 너무 많은 생각을 하지 말고 일단 학원에 나가서 공부했으면 좋겠습니다.

사람들과 이야기하면서 작업하다 보면 혼자 작업할 때보다 즐겁게 할 수 있고,

다른 사람들이 열심히 작업하는 모습을 보면서 다시 동기부여를 받기도 합니다.

막막하고 답답하다면 집에서 혼자 포트폴리오를 붙잡고 있기보다 학원에 나와 모두와 함께 작업해보세요.

답답했던 마음을 조금이나마 털어낼 수 있을 겁니다.

온라인 강의도 많지만, 얼굴을 마주 보며 이야기하고 서로 의견을 주고받으면서

함께 작업하는 경험은 오프라인에서만 할 수 있다고 생각합니다.

그러니 힘들고 하기 싫은 날일수록 너무 고민하지 말고 학원으로 가서 동기들과 같이 작업하세요!



Q. 마지막으로 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면?

GFXClass에서 선생님과 공부하다 보면 해야 하는 작업량 때문에

답답하고 막막할 때가 많을 거라고 생각합니다.

그런데 취업해서 실무를 경험해보니 학원에서 했던 양은 정말 실무에 비하면 새발의 피였습니다.

그러니 처음부터 모든 것을 잘하려고 하기보다는 그 작업량에 천천히 적응해나가셨으면 좋겠습니다.

갈븐 선생님께서 내주시는 과제의 양에 어느 정도 적응하게 된다면 실제 회사에 들어갔을 때도 훨씬 수월하게 적응할 수 있을 거라고 생각합니다.

물론 정말 무지막지한 양이기는 합니다. ㅎㅎ

그래도 포기하지 말고 끝까지 도전해서 꼭 취업에 성공하셨으면 좋겠습니다!

그리고 한 가지 더 말씀드리자면…

게임회사 복지가 정말 엄청나더군요.

선생님께서 왜 취업하면 살찐다고 하셨는지 이제 알 것 같습니다.

ㅋㅅㅋ;;



GFXClass 429번째 취업을 축하합니다.

이번 취업생의 이야기는 처음부터 빠르게 성장해 단기간에 취업한 사례는 아닙니다.

오히려 졸업 후 방황했던 시간도 있었고, 새로운 분야에 도전한 뒤에도 남들보다

취업이 늦어지면서 자신감을 잃었던 순간이 있었습니다.

무엇보다 포트폴리오 과정에서 번아웃이 찾아와 한동안 작업을 놓았던 시기도 있었습니다.

하지만 늦었다고 해서 실패한 것은 아니었습니다.

다시 학원에 나오고, 다시 작업을 시작하고, 다시 피드백을 받았습니다.

그리고 결국 게임이펙터라는 목표를 이루었습니다.

취업 후에는 GFXClass에서 힘들다고 생각했던 수업과 과제들이

왜 필요했는지를 실제 업무를 통해 체감하고 있다고 합니다.

저희가 학생들을 지도하면서 중요하게 생각하는 것은 단순히

'포트폴리오 몇 개를 완성하는 것'만이 아닙니다.

취업은 끝이 아니라 시작이기 때문에, 회사에 들어간 이후에도

실제 업무를 해낼 수 있는 사람을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다.

그리고 모든 학생의 속도가 같을 수도 없습니다.

누군가는 빠르게 취업하고, 누군가는 조금 더 오랜 시간이 필요합니다.

중요한 것은 자신의 속도가 조금 느리다고 해서 먼저 포기하지 않는 것입니다.

저희 역시 학생이 포기하지 않는 한 끝까지 함께하겠습니다.

다시 한번 GFXClass 429번째 취업을 진심으로 축하합니다.

앞으로 게임이펙터로서 더욱 성장하시길 바라며,
좋은 소식이 이어지기를 응원하겠습니다.

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