안녕하세요. 게임이펙트 전문 교육기관 GFXClass입니다.
이번에는 GFXClass 426번째 취업생의 소식을 전해드립니다.
이번 취업생은 영상 관련 학교를 다니며 영상회사에서 근무하던 중,
언리얼 엔진을 활용해 시네마틱 영상을 제작하면서 처음 게임이펙트를 접하게 되었습니다.
화려한 연출과 시각적인 매력에 흥미를 느끼면서 게임이펙터라는 새로운 진로에 도전했고,
꾸준한 준비 끝에 엑스엘게임즈(XLGAMES)에 게임이펙터로 취업하게 되었습니다.
특히 이번 취업생은 처음부터 순탄하게 준비했던 경우는 아닙니다.
학업 및 일을 병행하며 수업을 진행하다 어려움을 겪어 재수강을 하기도 했고,
중간에는 포기를 고민했던 순간도 있었다고 합니다.
하지만 다시 집중해서 꾸준히 포트폴리오를 준비했고,
결국 원했던 게임업계 취업이라는 결과를 만들어냈습니다.
게임이펙트를 준비하면서 직장·학업과의 병행을 고민하시는 분들,
그리고 포트폴리오 과정에서 지치고 있는 분들에게 이번 인터뷰가 현실적인 도움이 되었으면 합니다.


학생 포폴중 극히 일부의 스샷이며 영상은 오프라인에만 공개 가능합니다.
이반의 취업한 동기분들은 다음과 같습니다.
459번째 취업생 - 김OO
452번째 취업생 - 박OO
449번째 취업생 - 서OO
444번째 취업생 - 김OO
443번째 취업생 - 민OO
437번째 취업생 - 김OO
--------26년 8월 여기까지 인터뷰 올림---------
426번째 취업생 - 서OO
418번째 취업생 - 현OO (펄어비스)
이외에 더 많은 분들이 준비중입니다.
하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)
Q1. 어디에 취업하셨나요?
엑스엘게임즈(XLGAMES)에 취업했습니다.
Q2. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
원래 게임회사에 취업하고 싶다는 생각이 있었습니다.
언리얼 엔진으로 시네마틱 영상을 만들다가 처음으로 이펙트를 접하게 되었는데,
이펙트 특유의 화려함과 시각적인 매력에 빠지게 되면서 게임이펙터가 되기로 결심했습니다.
Q3. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
영상 관련 학교를 다니면서 영상회사에서도 일을 하고 있었습니다.
게임이펙트를 전문적으로 공부하기 전까지는 영상 분야에서 공부와 일을 병행하고 있었습니다.
Q4. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임이펙트를 배울 수 있는 곳을 인터넷으로 검색하던 중 GFXClass를 알게 되었습니다.
Q5. GFXClass를 선택하신 이유는 무엇인가요?
여러 취업생분들의 수업 후기를 많이 찾아봤습니다.
수업이 힘들더라도 선생님께서 학생을 포기하지 않고 끝까지 지도해주신다는 내용이 인상적이었습니다.
무엇보다 취업 현황이 다른 학원들과 비교했을 때 투명하게 공개되어 있었고,
실제 취업 성과도 압도적으로 높다고 생각했기 때문에 선택하게 되었습니다.
그리고 제가 찾아본 곳 중에서는 오프라인으로 직접 배우고 작업할 수 있다는 점도 큰 이유였습니다.
Q6. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면 무엇인가요?
단순히 이펙트를 만드는 방법만 배우는 것이 아니라고 생각합니다.
가장 크게 배운 것은 선생님께서 실무에 맞춰 지도해주시기 때문에, 나중에는 누군가가 하나하나 알려주지 않아도 스스로 이펙트를 만들어갈 수 있는 능력과 좋은 이펙트를 판단할 수 있는 보는 눈을 기를 수 있다는 점입니다.
그리고 공휴일이나 늦은 시간에도 상관없이 피드백을 요청하면 피드백을 받을 수 있다는 점도 정말 좋았습니다.
계속해서 피드백을 받고 수정하는 과정을 반복하다 보면 어느 순간 자신도 모르는 사이에 실력이 많이 향상되어 있는 것을 느끼게 됩니다.
Q7. 현재 수업을 듣고 있는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?
1. 가능하면 다른 일과 병행하는 것은 추천드리지 않습니다.
저도 처음에는 병행하면서 준비했습니다.
하지만 계속 병행하다 보니 체력적으로 너무 힘들었고,
수업과 포트폴리오에 제대로 집중하기도 어려웠습니다.
결국 저는 병행하다가 재수강까지 하게 되었습니다. ㅠㅠ
선생님께서 되도록 병행하지 말라고 하시는 데에는 이유가 있습니다.
(그래도 하시겠다면 병행을 하면서 하도록 하십니다)
가능한 상황이라면 일정 기간만큼은
게임이펙트와 포트폴리오 제작에 최대한 집중하는 것을 추천드립니다.
2. 수업 외에도 스스로 많이 찾아보셨으면 좋겠습니다.
시간적인 여유가 있다면 유튜브나 구글 검색,
인터넷 강의 등을 활용해서 다양한 이펙트 제작 방법을 공부해보는 것도 추천드립니다.
수업을 계속 듣다 보면 선생님께서 스스로 공부하고 찾아가는 방법 자체를 알려주시기 때문에,
후반부로 갈수록 자연스럽게 본인이 필요한 자료를 찾고 공부하게 되는 것 같습니다.
3. 힘들어도 포기하지 않았으면 좋겠습니다.
준비하다 보면 분명히 지치는 순간이 옵니다.
그래도 포기하지 말고 선생님을 믿고,
자기 자신을 믿고 꾸준히 포트폴리오를 만들어가셨으면 좋겠습니다.
그렇게 끝까지 하다 보면 반드시 좋은 결과를 얻으실 수 있을 거라고 생각합니다.
Q8. 마지막으로 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면?
초반에는 재수강도 했고, 중간에 포기할까 고민했던 적도 있었습니다.
그래도 선생님 덕분에 끝까지 할 수 있었고, 결국 제가 원했던 게임업계에 들어갈 수 있게 되었습니다.
다른 곳이었다면 저는 아마 중간에 포기했을 것 같습니다.
끝까지 잘 이끌어주셔서 정말 감사합니다.
그리고 같이 공부했던 동기분들께도 정말 감사하다는 말을 전하고 싶습니다.
혼자였다면 힘들고 심심했을 작업도 함께 공부하고 작업하는 사람들이 있어서 즐겁게 버틸 수 있었던 것 같습니다. ㅎㅎ
안녕하세요. 게임이펙트 전문 교육기관 GFXClass입니다.
이번에는 GFXClass 426번째 취업생의 소식을 전해드립니다.
이번 취업생은 영상 관련 학교를 다니며 영상회사에서 근무하던 중,
언리얼 엔진을 활용해 시네마틱 영상을 제작하면서 처음 게임이펙트를 접하게 되었습니다.
화려한 연출과 시각적인 매력에 흥미를 느끼면서 게임이펙터라는 새로운 진로에 도전했고,
꾸준한 준비 끝에 엑스엘게임즈(XLGAMES)에 게임이펙터로 취업하게 되었습니다.
특히 이번 취업생은 처음부터 순탄하게 준비했던 경우는 아닙니다.
학업 및 일을 병행하며 수업을 진행하다 어려움을 겪어 재수강을 하기도 했고,
중간에는 포기를 고민했던 순간도 있었다고 합니다.
하지만 다시 집중해서 꾸준히 포트폴리오를 준비했고,
결국 원했던 게임업계 취업이라는 결과를 만들어냈습니다.
게임이펙트를 준비하면서 직장·학업과의 병행을 고민하시는 분들,
그리고 포트폴리오 과정에서 지치고 있는 분들에게 이번 인터뷰가 현실적인 도움이 되었으면 합니다.
학생 포폴중 극히 일부의 스샷이며 영상은 오프라인에만 공개 가능합니다.
이반의 취업한 동기분들은 다음과 같습니다.
459번째 취업생 - 김OO
452번째 취업생 - 박OO
449번째 취업생 - 서OO
444번째 취업생 - 김OO
443번째 취업생 - 민OO
437번째 취업생 - 김OO
--------26년 8월 여기까지 인터뷰 올림---------
426번째 취업생 - 서OO
418번째 취업생 - 현OO (펄어비스)
이외에 더 많은 분들이 준비중입니다.
하나의 반에서 이렇게 많은 분들을 취업시킨 기관은 단연코 극소수 입니다.
전세계적으로 최상위권의 취업률이며,
절대 아무 곳에서 이루어질 수 없는 결과입니다.
(게임 아트 평균취업률 2%~10%미만)
Q1. 어디에 취업하셨나요?
엑스엘게임즈(XLGAMES)에 취업했습니다.
Q2. 게임이펙트를 선택하신 이유는 무엇인가요?
원래 게임회사에 취업하고 싶다는 생각이 있었습니다.
언리얼 엔진으로 시네마틱 영상을 만들다가 처음으로 이펙트를 접하게 되었는데,
이펙트 특유의 화려함과 시각적인 매력에 빠지게 되면서 게임이펙터가 되기로 결심했습니다.
Q3. 게임이펙트를 배우기 전에는 어떤 상황이었나요?
영상 관련 학교를 다니면서 영상회사에서도 일을 하고 있었습니다.
게임이펙트를 전문적으로 공부하기 전까지는 영상 분야에서 공부와 일을 병행하고 있었습니다.
Q4. GFXClass는 어떻게 알게 되셨나요?
게임이펙트를 배울 수 있는 곳을 인터넷으로 검색하던 중 GFXClass를 알게 되었습니다.
Q5. GFXClass를 선택하신 이유는 무엇인가요?
여러 취업생분들의 수업 후기를 많이 찾아봤습니다.
수업이 힘들더라도 선생님께서 학생을 포기하지 않고 끝까지 지도해주신다는 내용이 인상적이었습니다.
무엇보다 취업 현황이 다른 학원들과 비교했을 때 투명하게 공개되어 있었고,
실제 취업 성과도 압도적으로 높다고 생각했기 때문에 선택하게 되었습니다.
그리고 제가 찾아본 곳 중에서는 오프라인으로 직접 배우고 작업할 수 있다는 점도 큰 이유였습니다.
Q6. GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면 무엇인가요?
단순히 이펙트를 만드는 방법만 배우는 것이 아니라고 생각합니다.
가장 크게 배운 것은 선생님께서 실무에 맞춰 지도해주시기 때문에, 나중에는 누군가가 하나하나 알려주지 않아도 스스로 이펙트를 만들어갈 수 있는 능력과 좋은 이펙트를 판단할 수 있는 보는 눈을 기를 수 있다는 점입니다.
그리고 공휴일이나 늦은 시간에도 상관없이 피드백을 요청하면 피드백을 받을 수 있다는 점도 정말 좋았습니다.
계속해서 피드백을 받고 수정하는 과정을 반복하다 보면 어느 순간 자신도 모르는 사이에 실력이 많이 향상되어 있는 것을 느끼게 됩니다.
Q7. 현재 수업을 듣고 있는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?
1. 가능하면 다른 일과 병행하는 것은 추천드리지 않습니다.
저도 처음에는 병행하면서 준비했습니다.
하지만 계속 병행하다 보니 체력적으로 너무 힘들었고,
수업과 포트폴리오에 제대로 집중하기도 어려웠습니다.
결국 저는 병행하다가 재수강까지 하게 되었습니다. ㅠㅠ
선생님께서 되도록 병행하지 말라고 하시는 데에는 이유가 있습니다.
(그래도 하시겠다면 병행을 하면서 하도록 하십니다)
가능한 상황이라면 일정 기간만큼은
게임이펙트와 포트폴리오 제작에 최대한 집중하는 것을 추천드립니다.
2. 수업 외에도 스스로 많이 찾아보셨으면 좋겠습니다.
시간적인 여유가 있다면 유튜브나 구글 검색,
인터넷 강의 등을 활용해서 다양한 이펙트 제작 방법을 공부해보는 것도 추천드립니다.
수업을 계속 듣다 보면 선생님께서 스스로 공부하고 찾아가는 방법 자체를 알려주시기 때문에,
후반부로 갈수록 자연스럽게 본인이 필요한 자료를 찾고 공부하게 되는 것 같습니다.
3. 힘들어도 포기하지 않았으면 좋겠습니다.
준비하다 보면 분명히 지치는 순간이 옵니다.
그래도 포기하지 말고 선생님을 믿고,
자기 자신을 믿고 꾸준히 포트폴리오를 만들어가셨으면 좋겠습니다.
그렇게 끝까지 하다 보면 반드시 좋은 결과를 얻으실 수 있을 거라고 생각합니다.
Q8. 마지막으로 하고 싶은 이야기나 소감이 있다면?
초반에는 재수강도 했고, 중간에 포기할까 고민했던 적도 있었습니다.
그래도 선생님 덕분에 끝까지 할 수 있었고, 결국 제가 원했던 게임업계에 들어갈 수 있게 되었습니다.
다른 곳이었다면 저는 아마 중간에 포기했을 것 같습니다.
끝까지 잘 이끌어주셔서 정말 감사합니다.
그리고 같이 공부했던 동기분들께도 정말 감사하다는 말을 전하고 싶습니다.
혼자였다면 힘들고 심심했을 작업도 함께 공부하고 작업하는 사람들이 있어서 즐겁게 버틸 수 있었던 것 같습니다. ㅎㅎ