본 인터뷰는
드로잉 및 이펙트 경험이 전혀 없는 상태에서 시작하여
게임이펙트 디자이너로 취업에 성공한 수강생 사례입니다.
이러한 결과는 아무 곳에서나 만들어질 수 없습니다.
반드시 검증된 취업률과 실제 취업 사례를 직접 확인하시길 바랍니다.
해당 반의 동기분들은
414번째 취업생 - 정O별
406번째 취업생 - 김O우
392번째 취업생 - 홍O현
388번째 취업생 - 강O진
387번째 취업생 - 홍O현
384번째 취업생 - 현O빈
380번째 취업생 - 고O비
376번째 취업생 - 취O지
364번째 취업생 - 유O인
363번째 취업생 - 임O택
이렇게 취업중입니다!
■ 증빙 및 신뢰 관련 안내
위 내용은 모두 사실이며,
보다 명확한 확인을 원하시는 분들은
오프라인 시청회를 통해 증빙 자료 확인이 가능합니다.


게임이펙트를 선택한 이유
게임업계 진입을 목표로 여러 방향을 고민하던 중
이펙트 제작 과정에 흥미를 느껴 선택하게 되었습니다.
수강 전 상황
게임업계에 대한 관심은 있었지만
관련 경험은 전혀 없는 상태였으며,
드로잉 및 이펙트 모두 처음이었습니다.
GFXClass를 알게 된 계기
유튜브 알고리즘을 통해
GFXClass 영상을 접하게 되었습니다. (오래전 포폴임에도)
선택 이유
혼자 학습을 지속하기 어려운 성향으로
체계적으로 관리받을 수 있는 환경을 중요하게 생각했습니다.
여러 기관을 비교한 결과
가장 적합한 교육 방식이라고 판단하여 선택했습니다.
교육 과정에서 얻은 점
기술적인 부분보다
✔ 기본기
✔ 시각적 판단 능력
✔ 효율적인 학습 방법
을 중심으로 성장할 수 있었습니다.
후배 수강생에게 전하는 말
취업은 일부 소수만 단기간에 이루어지는 것이 현실입니다.
준비 과정에서 발생하는
압박감과 불안감을 극복하고
지속적으로 나아가는 것이 중요합니다.
환경과 방향성이 갖춰진다면
베이스 유무와 관계없이 취업은 충분히 가능하다고 생각합니다.
소감
전반적인 성장의 계기를 만들어준 점에 대해 감사드립니다.
본 인터뷰는
드로잉 및 이펙트 경험이 전혀 없는 상태에서 시작하여
게임이펙트 디자이너로 취업에 성공한 수강생 사례입니다.
이러한 결과는 아무 곳에서나 만들어질 수 없습니다.
반드시 검증된 취업률과 실제 취업 사례를 직접 확인하시길 바랍니다.
해당 반의 동기분들은
414번째 취업생 - 정O별
406번째 취업생 - 김O우
392번째 취업생 - 홍O현
388번째 취업생 - 강O진
387번째 취업생 - 홍O현
384번째 취업생 - 현O빈
380번째 취업생 - 고O비
376번째 취업생 - 취O지
364번째 취업생 - 유O인
363번째 취업생 - 임O택
이렇게 취업중입니다!
■ 증빙 및 신뢰 관련 안내
위 내용은 모두 사실이며,
보다 명확한 확인을 원하시는 분들은
오프라인 시청회를 통해 증빙 자료 확인이 가능합니다.
게임이펙트를 선택한 이유
게임업계 진입을 목표로 여러 방향을 고민하던 중
이펙트 제작 과정에 흥미를 느껴 선택하게 되었습니다.
수강 전 상황
게임업계에 대한 관심은 있었지만
관련 경험은 전혀 없는 상태였으며,
드로잉 및 이펙트 모두 처음이었습니다.
GFXClass를 알게 된 계기
유튜브 알고리즘을 통해
GFXClass 영상을 접하게 되었습니다. (오래전 포폴임에도)
선택 이유
혼자 학습을 지속하기 어려운 성향으로
체계적으로 관리받을 수 있는 환경을 중요하게 생각했습니다.
여러 기관을 비교한 결과
가장 적합한 교육 방식이라고 판단하여 선택했습니다.
교육 과정에서 얻은 점
기술적인 부분보다
✔ 기본기
✔ 시각적 판단 능력
✔ 효율적인 학습 방법
을 중심으로 성장할 수 있었습니다.
후배 수강생에게 전하는 말
취업은 일부 소수만 단기간에 이루어지는 것이 현실입니다.
준비 과정에서 발생하는
압박감과 불안감을 극복하고
지속적으로 나아가는 것이 중요합니다.
환경과 방향성이 갖춰진다면
베이스 유무와 관계없이 취업은 충분히 가능하다고 생각합니다.
소감
전반적인 성장의 계기를 만들어준 점에 대해 감사드립니다.