




Q1. 어디에 취업하셨나요?
A1. 엔픽셀
Q2. 게임 이펙트를 선택하신 이유는?
A2. 게임을 어릴 때부터 즐겨해 왔고, 그 중에서도 RPG 게임을 많이 하면서 다양한 직업 스킬을 보는 걸 좋아했습니다. 그리고 공대 공부 중에 지나가듯 유니티 엔진을 잠깐 만져본 적이 있어서, 어쩌면 도움이 될 수도 있다고 생각했습니다.
Q3. 게임 이펙트를 배우기 전의 본인의 상황은 어땠나요?
A3. 대학 졸업 이후에 확실히 정해진 진로나 흥미가 딱히 없어 방황하고 있었습니다. 그래서 학과 커리큘럼 따라 동기들 따라 될 것 같은 이런저런 직군에 지원 중이었습니다. 그래서 한 번 쯤은 확실히 좋아하는 걸 열심히 해보고 싶었습니다!
Q4. GFXClass를 어떻게 알게 되셨나요?
A4. 게임 이펙트 학원/과외 같은 키워드로 구글링하다가, GFXClass 카페를 보고 연락드리게 되었습니다.
Q5. GFXClass를 선택하신 이유는?
A5. 제가 검색해서 본 바로는 거의 유일하게 카페가 운영되고 있었고, 카페에 많은 수강 후기들이 잘 정리되어 있었습니다. 그리고 모든 수강생 분들께서 정말 빡세다, 확실히 피드백 해주신다 등의 수강 후기를 남기신 것을 보고 확신이 생겼습니다. 졸업 이후 불안감은 높은 데 반해 공부 시간은 줄어들어서 좋은 의미로의 채찍질이 필요하다고 생각했고, 그래서 더욱 그런 수강 후기가 와 닿았던 것 같습니다.
Q6.GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면? 혹은 수업의 가장 큰 장점은?
A6. 게임 이펙트를 제작하는 데 필요한 툴이나 기술은 당연히 배우고 갈고 닦을 수 있습니다. 다만 이건 선생님께 포트폴리오를 볼 수 있냐고 연락 드리면 당연히 알 수 있는 부분이라 다른 점을 말씀드리고 싶습니다. 사실 게임 이펙트 작업 능력 만큼이나 많이 배운 것이 시간 관리와 스스로 동기 부여하기 였던 것 같습니다. 오프라인 강의나 오프라인 자습 공간, 24시간 피드백을 제공해주심에도 불구하고, 제가 시간을 안 쏟으면 다른 수강생 분들과 실력 차이가 확 나는 걸 많이 체감했습니다. 그래서 매주 선생님께서 해주시는 동기 부여를 바탕으로 스스로 시간 관리해나가며 집중하는 법을 많이 배웠습니다. 현업에 가서도 이런 배움은 분명 많은 도움이 될 것 같습니다.
Q7. 수업을 듣는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?
A7. 일단 저는 디자인이나 아트에 아무런 사전 경험이 없는 상태에서 처음 시작하는 상태였습니다. 그러다 보니 초반에 많이 흔들리고 불안했습니다. 선생님께서 정말 A to Z를 모두 수강생이 할 수 있도록 지도하시다 보니, 다른 수강생들에 비해 전반적인 그림 실력이 너무 뒤떨어지는 것이 아닌가 걱정이 많이 되었습니다. 어쩌면 수강료만 쓰고 결국 다시 방황하던 상태로 돌아갈 수도 있을 것 같았습니다. 하지만, 결국 아무것도 없는 백지 상태에서 온전히 내 것인 이펙트를 만드는 능력을 갖추려면 그 시기를 버티고 스스로 해나가는 게 정답이라는 걸 이제는 알고 있습니다! 따라서 그런 불안감이 찾아올 때마다 선생님의 피드백을 잘 반영하려고 노력하고, 매주 노력하면서 선생님과 적극적으로 소통해야 해요! 선생님께서 정말 솔직하게 취업을 목표로 하는 기준에서 날카롭게 판단해 주시니 믿으셔도 됩니다!
Q8. 이 외 할 이야기나 소감이 있다면?
A8. 선생님께서 정말 수업을 취업에 초점 맞춰 해주십니다. 사실 이게 학창 시절 학원 분위기를 생각하면 너무 딱딱하고 비판적이라고 느낄 수도 있지만, 오히려 저는 수강생들의 시간과 비용을 본인의 것처럼 아껴주신다고 생각해서 정말 좋았습니다. 이런 분위기와 말씀 덕분에 저도 더 제 시간과 비용을 소중히 생각하며 노력할 수 있었거든요. 그래서 정말 취업에 초점을 두고 많은 시간과 노력을 투자하길 원하는 분들이라면 매우 만족하실 거라고 생각합니다!
Q1. 어디에 취업하셨나요?
A1. 엔픽셀
Q2. 게임 이펙트를 선택하신 이유는?
A2. 게임을 어릴 때부터 즐겨해 왔고, 그 중에서도 RPG 게임을 많이 하면서 다양한 직업 스킬을 보는 걸 좋아했습니다. 그리고 공대 공부 중에 지나가듯 유니티 엔진을 잠깐 만져본 적이 있어서, 어쩌면 도움이 될 수도 있다고 생각했습니다.
Q3. 게임 이펙트를 배우기 전의 본인의 상황은 어땠나요?
A3. 대학 졸업 이후에 확실히 정해진 진로나 흥미가 딱히 없어 방황하고 있었습니다. 그래서 학과 커리큘럼 따라 동기들 따라 될 것 같은 이런저런 직군에 지원 중이었습니다. 그래서 한 번 쯤은 확실히 좋아하는 걸 열심히 해보고 싶었습니다!
Q4. GFXClass를 어떻게 알게 되셨나요?
A4. 게임 이펙트 학원/과외 같은 키워드로 구글링하다가, GFXClass 카페를 보고 연락드리게 되었습니다.
Q5. GFXClass를 선택하신 이유는?
A5. 제가 검색해서 본 바로는 거의 유일하게 카페가 운영되고 있었고, 카페에 많은 수강 후기들이 잘 정리되어 있었습니다. 그리고 모든 수강생 분들께서 정말 빡세다, 확실히 피드백 해주신다 등의 수강 후기를 남기신 것을 보고 확신이 생겼습니다. 졸업 이후 불안감은 높은 데 반해 공부 시간은 줄어들어서 좋은 의미로의 채찍질이 필요하다고 생각했고, 그래서 더욱 그런 수강 후기가 와 닿았던 것 같습니다.
Q6.GFXClass에서 가장 많이 배운 것이 있다면? 혹은 수업의 가장 큰 장점은?
A6. 게임 이펙트를 제작하는 데 필요한 툴이나 기술은 당연히 배우고 갈고 닦을 수 있습니다. 다만 이건 선생님께 포트폴리오를 볼 수 있냐고 연락 드리면 당연히 알 수 있는 부분이라 다른 점을 말씀드리고 싶습니다. 사실 게임 이펙트 작업 능력 만큼이나 많이 배운 것이 시간 관리와 스스로 동기 부여하기 였던 것 같습니다. 오프라인 강의나 오프라인 자습 공간, 24시간 피드백을 제공해주심에도 불구하고, 제가 시간을 안 쏟으면 다른 수강생 분들과 실력 차이가 확 나는 걸 많이 체감했습니다. 그래서 매주 선생님께서 해주시는 동기 부여를 바탕으로 스스로 시간 관리해나가며 집중하는 법을 많이 배웠습니다. 현업에 가서도 이런 배움은 분명 많은 도움이 될 것 같습니다.
Q7. 수업을 듣는 학생들에게 하고 싶은 말이 있다면?
A7. 일단 저는 디자인이나 아트에 아무런 사전 경험이 없는 상태에서 처음 시작하는 상태였습니다. 그러다 보니 초반에 많이 흔들리고 불안했습니다. 선생님께서 정말 A to Z를 모두 수강생이 할 수 있도록 지도하시다 보니, 다른 수강생들에 비해 전반적인 그림 실력이 너무 뒤떨어지는 것이 아닌가 걱정이 많이 되었습니다. 어쩌면 수강료만 쓰고 결국 다시 방황하던 상태로 돌아갈 수도 있을 것 같았습니다. 하지만, 결국 아무것도 없는 백지 상태에서 온전히 내 것인 이펙트를 만드는 능력을 갖추려면 그 시기를 버티고 스스로 해나가는 게 정답이라는 걸 이제는 알고 있습니다! 따라서 그런 불안감이 찾아올 때마다 선생님의 피드백을 잘 반영하려고 노력하고, 매주 노력하면서 선생님과 적극적으로 소통해야 해요! 선생님께서 정말 솔직하게 취업을 목표로 하는 기준에서 날카롭게 판단해 주시니 믿으셔도 됩니다!
Q8. 이 외 할 이야기나 소감이 있다면?
A8. 선생님께서 정말 수업을 취업에 초점 맞춰 해주십니다. 사실 이게 학창 시절 학원 분위기를 생각하면 너무 딱딱하고 비판적이라고 느낄 수도 있지만, 오히려 저는 수강생들의 시간과 비용을 본인의 것처럼 아껴주신다고 생각해서 정말 좋았습니다. 이런 분위기와 말씀 덕분에 저도 더 제 시간과 비용을 소중히 생각하며 노력할 수 있었거든요. 그래서 정말 취업에 초점을 두고 많은 시간과 노력을 투자하길 원하는 분들이라면 매우 만족하실 거라고 생각합니다!